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THE KHRONOGRAPHE'S STUDY

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Les professions

Nous n'allons pas à nouveau expliquer ce qu'est une profession dans Rolemaster. Cet aspect du jeu a déjà été traité dans la page dédiée aux personnages dans RMSS/FRP et dans l'aide à la création de personnages.

Cette page présente les différentes professions de RMSS/FRP, classées par type d'utilisation de magie et par domaine. Nous en donnons une description, des exemples tirés de personnages réels (signalés par un astérisque) ou imaginaires et des variantes illustrant la flexibilité du système.

Les noms des professions sont données en anglais puis traduits en français. Juste après, la référence du livre où figure cette profession est donnée. Nous avons pris la liberté d'émailler le texte d'anecdotes et d'informations issues de la tradition occidentale ou méditerranéenne.

Avertissement

Les noms des professions n'ont qu'une valeur indicative. Un nom et une chose dangereuse car il a tendance à enfermer ce qu'il désigne dans une forêt de sous-entendus. Ainsi nos animistes ne sont pas nécessairement comparables aux animistes de Rolemaster et un rôdeur ne vas pas forcément rôder. De plus souvenez-vous que les utilisateurs purs de magie peuvent se diversifier au-delà des marges de leur profession. En apprenant à communiquer avec les âmes des défunts ou en apprenant à maîtriser le feu, par exemple.

La liste consultable ci-dessous présente toutes les professions offertes par RMSS/FRP. Rien ne vous oblige à les utiliser toutes ; il est même conseillé de faire un tri et de ne choisir que celles que vous voulez voir apparaître dans votre campagne. Certains, comme le clerc et le prêtre sont même redondantes. Voyez ce qui suit comme un marché om faire vos courses, pas comme une liste obligatoire.

Les non-utilisateurs de magie - la voie des armes

Les non-utilisateurs de magie sont les individus qui n'ont pas reçu l'enseignement nécessaire pour appréhender correctement la magie. Cela ne les rend pas incapable de s'en servir mais limite fortement leur apprentissage dans ce domaine. Le terme est sans doute malhabile car des professions comme le civil ou l'érudit ne sont pas à proprement parler tournées vers les armes.

Barbarian

Barbare
School of the Hard Knocks- The Skill Companion : #5808.

Le barbare est un combattant des grands espaces. Il a une bonne connaissance des lieux sauvages et sait les exploiter au mieux pour assurer sa survie et accabler ses adversaires, capable de frapper ses enemis par surprise puis de se replier aussi vite qu'il est venu. Habitué à vivre au grand air, c'est un athlète accompli mais ses connaissances en matière de combat sont moins étendues que celles d'un combattant. En revanche, ses faibles aptitudes techniques et urbaines l'empêchent de se sentir à son aide dans les environnements urbains ou les contrées les plus civilisées.

Un barbare peut être un nomade des steppes vivant exclusivement à cheval, un chasseur habitué à parcourir de grandes distances ou un membre d'un clan montagnard. Attila le hun*, Sitting Bull* et Fafhrd sont des exemples de barbares célèbres. (Conan, bien que surnommé "le barbare" ne l'est que par sa naissance, de part sa formation c'est un rôdeur.)

Fighter

Combattant, combattante
RMSS : #5500.
RMFRP : #5800.

Le combattant est un professionnel du combat. Il s'y entraîne depuis son plus jeune âge et est capable de faits d'armes hors du commun. Endurant, entraîné à porter les armures les plus lourdes et à combattre avec une grande variété d'armes tant à pied que monté, il n'est pas à prendre à la légère et surclasse totalement un soldat entraîné à tenir une pique dans une formation. Il peut être capable de se débrouiller dans la nature mais il ne saurait se comparer dans ce domaine au barbare ou à l'éclaireur. Sans être un ignorant ni un imbécile, il n'est pas non plus très à l'aise avec les choses de l'esprit.

Un chevalier bardé de fer, un mercenaire ayant pris les armes très jeune ou un maître archer sont des combattants. Le chevalier Bayard*, Léonidas* ou Gimli le nain sont des guerriers célèbres.

Layman

Civil, civile
RMSS : #5500.
Character Law : #5806.

Le civil est l'homme du peuple. Esclave, serf ou homme libre, vagabond, saisonnier ou propriétaire... qu'il soit agriculteur, menuisier, marchand, soldat ou savant. La plupart des habitants d'une contrée sont des civils mais peu d'entre eux partent à l'aventure. C'est la profession rêvée pour incarner un artisan ou un homme parti à l'aventure après une déconvenue. Le civil fait un combattant honorable, un excellent marchand, paysan ou artisan et, dans l'ensemble, un explorateur tout à fait correct. Il n'excelle dans aucun domaine mais reste très polyvalent.

Un sergent d'armes, un colporteur ou un médecin sont des civils. Pierre de la Tournelle*, Marco Polo* et Frodon Sacquet sont des civils célèbres.

Outrider

Éclaireur, éclaireuse
School of the Hard Knocks- The Skill Companion : #5808.

L'éclaireur est un habitué des lieux sauvages. Familier avec le terrain, la faune et la flore, il sait y survivre, connaît les poisons, les venins et leur remèdes. Capable de trésors de discrétion et de grandes prouesses physiques, peu d'obstacles le ralentissent. Habitué aux rigueurs de la vie militaire, il sait porter l'armure et est capable d'ouvrir la route à une force plus importante. Il n'est pas un excellent combattant mais sait bien se servir d'une arme et peut manier correctement une arme de secours.

Un scara franc, un garde-chasse ou un hobelar du moyen-âge sont des éclaireurs. Davy Crocket*, Martin l'Archer ou bien encore Faramir du Gondor sont des éclaireurs célèbres

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Priest

Prêtre, prêtresse
Channeling companion : #5604 pour RMSS et #5809 pour RMFRP.

Nota bene : Il existe plusieurs variantes du prêtre. Celle-ci est celle du prêtre dépourvu de capacités magiques. Elle figure dans les règles optionnelles du Channeling Companion.

Le prêtre est le lien entre les dieux et les hommes. Il dirige les offices, pourvoie à l'entretien des lieux sacrés, écoute et conseille les fidèles. Il est l'intermédiaire entre le divin et les mortels et, en tant que tel, beaucoup viennent le voir afin de s'assurer que leur relation avec l'au-delà n'est pas compromise par une méconduite. Son rôle le prédispose à de grandes qualités d'écoute et nécessite une grande connaissance des textes sacrés. Plus instruit que la moyenne, il est plus enclin à faire des découvertes ou à exercer une activité d'écrivain.

Un curé de campagne, une prêtresse d'Isis ou prédicateur errant sont des exemples de prêtres. Johann Gregor Mendel* et Philippe de Dreux* sont des prêtres célèbres.

Rogue

Rôdeur, rôdeuse
RMSS : #5500.
RMFRP : #5800.

Le rôdeur est un individu aussi doué en combat qu'en discrétion. Spécialiste des coups de main discrets, il est aussi à l'aise en ville que dans la nature. Il n'égale pas la valeur martiale du combattant (bien qu'il lui soit presque égal avec son arme de prédilection) ni l'agilité et la talent du voleur ni la connaissance du terrain d'un éclaireur mais il est capable de se débrouiller dans les trois domaines, ce dont chacun des autres serait bien incapable. Bon nombre des combattants de marine ou de l'avant-garde d'une armée sont en réalité des roublards.

Un pillard viking, un rôdeur du Nord ou un bandit de grand chemin sont des exemples de rôdeurs. Le chevalier d'Éon, Conan le Barbare, Aragorn fils d'Aratorn et le souricier gris sont des rôdeurs célèbres.

Sage

Érudit, érudite
School of the hard knocks- the skill companion : #5808.

L'érudit est un laïc qui accumule savoir et connaissances dans un ou plusieurs domaines. Il peut être linguiste, botaniste, médecin, chercheur... son approche est profane et il tente d'expliquer le monde par la raison plutôt que par des croyances religieuses, même si ces dernières peuvent l'influencer. Qu'il soit dédié corps et âme à l'étude n'implique pas nécessairement que l'individu est incapable de parler en public, d'accomplir des prouesses physiques ou de faire la cuisine. En réalité, un érudit doit souvent se rendre sur le terrain s'il veut être crédible...

Un médecin, un chroniqueur ou un savant sont des exemples d'érudits. On note au passage que le savant est déjà cité dans la section concernant le civil. Rien d'étonnant à cela, des professions différents peuvent convenir à une même activité. Jean Pic de la Mirandole*, Pascal* et Diviciac* sont des exemples célèbres d'érudits.

Swashbuckler

Bretteur, bretteuse
School of the hard knocks- the skill companion : #5808.

Le bretteur dévoue sa vie au combat. Alors que le combattant est un homme de guerre avant tout, le bretteur se voit surtout comme un étudiant de l'art du combat. Il cherche donc à accumuler connaissances et techniques afin d'être le plus efficace possible. N'ayant pas disposé d'un cadre de formation traditionnel (milice, enfance dans un château ou un manoir, casernement...) il n'est pas familier avec le port de l'armure, qu'il compense par une plus grande capacité à l'esquive. C'est souvent un personnage haut en couleur, parfois vagabond, et que son mode de vie peut mettre en délicatesse avec les autorités.

Un joueur d'épée errant, un gros bras ou un garde du corps sont des exemples de bretteurs. Porthos, Mad Martigan et Arya sont des exemples de bretteurs célèbres.

Thief

Voleur, voleuse
RMSS : #5500.
RMFRP : #5800.

Qu'il soit né dans les venelles des bas-quartiers ou dans une grande maison, le voleur est un individu hors-norme. Quelles que soit les raisons qui le poussent, il a fait de la malhonnêteté sa profession malgré les risques encourus. Capable d'embobiner son monde comme personne, il n'a pas son pareil pour être là où on ne voudrait pas le voir et d'acquérir ce qu'on tente désespérément de maintenir hors de sa portée. Il n'est pas doué pour le combat mais est tout à fait capable de se faire discret comme un chat avant d'ouvrir la gorge d'un quidam. Prenez garde, car voleur n'est pas synonyme d'analphabète ni de pauvre. Méfiez-vous donc de tous et de toutes. Qui sait leurs motivations ?

Un assassin, un cambrioleur ou un faussaire sont des exemples de voleurs. "Bonnet rouge"*, Arsène lupin et Bilbo le hobbit sont des exemples de voleurs célèbres.

Warrior monk

Artiste martial, artiste martiale
RMSS (#5500), révisé dans le Martial arts companion (#5602).
Character Law : #5806.

L'artiste martial étudie l'art du combat à main nue ou armé allié à la philosophie orientale. Il n'est pas un homme de guerre et n'est pas nécessairement un homme violent. En réalité, il peut très bien n'étudier le combat que pour la beauté du geste ou pour le théâtre. Rejetant l'armure, il cherche à faire de son corps une arme.

Cette profession ne conviendra pas à tous les univers de jeu et sa présence ne veut pas forcément dire que toutes les autres professions sont inaptes au combat à mains nues.

Un moine Shao-Lin, un acteur de l'opéra de Hong Kong ou un professeur de Karaté sont des exemples d'aritstes martiaux. Bruce Lee* (maître d'arts martiaux devenu acteur), Jackie Chan* (acteur utilisant les arts martiaux) et Chuck Norris* (actuellement Sheriff) sont des artistes martiaux célèbres.

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Les utilisateurs purs de magie

Les personnages qui utilisent une magie pure ont reçu un enseignement exclusivement dédié à un aspect des forces magiques. Ce sont des spécialistes de leur domaine, dont ils ont une connaissance étendue.
Un utilisateur pur de magie dispose des 6 listes de sorts de base de sa profession, auxquelles il rajoute 4 listes de son choix. Il dispose donc en tout de 10 listes de sorts.

Vous trouverez plus d'informations sur la magie dans cet article.

La voie de l'arcane - la magie primordiale

Arcane elementalist

Arcaniste élémentaire
Fire & Ice - The elemental companion : #5812.

L'arcaniste élémentaire est un adepte de la magie qui emploie sa connaissance des forces primordiales pour altérer son environnement. Il a acquis la capacité de modeler les six éléments et leurs deux résultantes, l'éther et le néther. Les forces qu'il manie est dénué de subtilité mais offrent un grand pouvoir, tant pour détruire que pour protéger ou bâtir.

Un mage de bataille ou un maître élémentaliste sont des exemples d'arcanistes élémentaires. Belgarath et Polgara sont des arcaniste élémentaires célèbres (et très, très puissants).

Arcanist

Arcaniste
Arcane Companion : #5600.

L'arcaniste a étudié la magie primitive et est capable de s'en servir. À la différence de l'arcaniste élémentaire, l'arcaniste se penche moins sur la matière et les éléments que sur les énergies même qui permettent l'existence de l'univers. C'est donc un maître du pouvoir capable de susciter le mana, l'énergie magique brute, la somme des possibles, ou le vide, l'essence même de l'inexistant. Il peut de même enfermer le pouvoir dans des glyphes ou en exploiter les flux.

Un mage isolé étudiant les sources du pouvoir magique ou le gardien d'un nœud tellurique gorgé de pouvoir sont des exemples d'arcanistes. Raistlin Majere est un exemple d'arcaniste célèbre.

Wizard

Thaumaturge
Arcane Companion : #5600.

Le thaumaturge exploite sa connaissance de l'arcane afin de contrôler en détail le mécanisme présidant au lancement et à la réalisation des sorts. Ses études, très poussées, lui permettent d'améliorer ses sorts et ceux des autres et d'en mieux contrôler la puissance. Il sait aussi bloquer l'afflux de pouvoir des autres pratiquants et, bien sûr, sa connaissance des sorts de tous types est profonde. Sa magie est toute en finesse ; là où, pour provoquer un éboulement, un arcaniste élémentaire ferait glisser un pan de montagne, le thaumaturge se contente de déplacer une pierre au bon endroit. Ce qui ne signifie pas qu'il n'est pas capable de déchainer la rage des éléments lorsqu'il le désire ; ce n'est simplement pas son domaine de prédilection.

Un mage défensif ou un sculpteur de sorts sont des exemples de thaumaturges. Milamber (Pug) le mage est un exemple de thaumaturge célèbre.

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La voie de la théurgie - la magie divine

Alchemist

Artificier, artificière
Treasure companion : #5601 pour RMSS et #5811 pour RMFRP.

Il existe trois types d'artificiers. Celui-ci se dédie à l'enchantement d'objets en employant sa personne comme un canal par lequel passe la puissance divine. Il en résulte alors des objets sacrés ou impies destinés à servir la volonté du dieu qui les a crées. L'artificier est donc un artisan avant d'être un magicien ou un prêtre. Bien souvent, il choisit un domaine de prédilection mais, parfois, l'un d'eux se consacre au développement de son pouvoir et est alors assisté par un ou plusieurs atisans. Ils travaillent ensemble à la réalisation d'œuvres grandioses destinées à accroître la gloire et la puissance de leur divin patron.

Un prêtre d'Hephaistos ou un fabricant de grigris sont des exemples d'artificiers.

Animist

Animiste
RMSS : #5500
Character Law (#5806) et ... of Channeling (#5803) pour RMFRP.

L'animiste vit en harmonie avec la nature. Plus que de servir une divinité, il sert le vivant. Canalisant les forces spirituelles en émanant, il peut employer des sorts lui permettant de rentrer en communion avec la nature, communiquer avec les plantes, se métamorphoser ou acquérir les qualités d'espèces animales. L'animiste n'est pas nécessairement un solitaire ou un sauvage, même s'il préfère de loin la tranquilité des lieux sauvages à l'agitation urbaine.

Un shaman chipibo ou un homme-médecine lakota sont des exemples d'animistes. Myrdinn est un animiste célèbre.

Cleric

Clerc, Cléresse
RMSS : #5500.
RMFRP (#5800) et ... of Channeling (#5803) pour RMFRP.

Le clerc est l'homme de foi par excellence. En contact direct avec la puissance divine, il y puise le savoir nécessaire au lancement de ses sorts. Bien entendu, ce lien privilégié avec l'Au-Delà le qualifié d'emblée pour assurer le rôle d'intermédiaire entre les mortels et les dieux. Ce pouvoir a néanmoins un prix : l'obligation d'obéir aux commandements divins et de les faire respecter. Le clerc est donc toujours à l'écoute du divin et cherche en permanence à suivre le bon chemin. Tout cela n'implique pas qu'il est incapable de libre-arbitre mais qu'il doit l'exercer avec mesure. Par ailleurs, le clerc n'est pas nécessairement un homme de bien. Suivre les commandements d'une divinité de la guerre ou d'une dieu égoïste et cupide peut amener à des extrémités que le commun des mortels n'hésiterait pas à qualifier d'ignobles. Dans la pratique, un clerc est capable d'interférer dans la transmigration des âmes (rappeler l'esprit d'un défunt ou le ressusciter par exemple), aider autrui à communier avec le divin, bénir et protéger ses ouailles et enfin combattre les créatures mortes-vivantes ou démoniaques.

Un ermite, un moine mendiant ou un exorciste sont des exemples de clercs. Le père Tully et les prêtres Grolim sont des clercs célèbres.

Elemental priest

Prêtre élémentaliste, prêtresse élémentaliste
Fire & Ice - The elemental companion : #5812.

Le prêtre élémentaliste tire ses pouvoirs de sa dévotion envers l'un des éléments. En échange de son adoration et de ses services, les créatures élémentaires lui accordent la capacité de lancer certains sorts. certains dieux (un dieu solaire ou une déesse terrestre par exemple) peuvent aussi décider d'accorder une portion de leur véritable pouvoir à un de leurs suivants. Dans tous les cas, ce prêtre est dévoué corps et âme à l'élément qu'il sert et, comme tous les autres pratiquants de la théurgie, doit s'astreindre à un code de conduite contraignant. Ses sorts sont en relation avec le contrôle d'un élément mais aussi l'infusion des forces élémentaires dans un être afin de le guérir. Il ne peut pas choisir la mana, le vide, l'éther ou le néther pour élément.

Un prêtre du feu gardant un volcan, ou un prêtre d'une déesse de la fertilité capable de faire pleuvoir sont des exemples de prêtre élémentalistes.

Priest

Prêtre, prêtresse
Channeling companion : #5604 pour RMSS et #5809 pour RMFRP.

Nota bene : Il existe plusieurs variantes du prêtre. Celle-ci est celle entièrement dévouée au divin et disposant de pouvoirs magiques. Elle figure dans les règles du Channeling Companion.

La profession de clerc est comprise dans celle de prêtre. Si vous utilisez le prêtre, n'utilisez pas le clerc.

Nous avons déjà vu le prêtre dans la section destinée aux non-utilisateurs de magie. Inutile donc de recommencer cette présentation. En revanche, nous pouvons donner plus de détail. Lors de la création de personnage, le joueur qui choisit d'incarner un prêtre doit choisir une divinité ou un panthéon qu'il vénérera et dont il sera le ministre dans le monde des mortels. Ce choix lui donne un "domaine". C'est le domaine qui lui affecte ses listes de sorts et ses points forts. Au maître de jeu de lui donner sa liste de commandements à respecter. Nous ne poussons pas la description plus loin car il y a là matière pour un article entier.

Une prêtresse de la déesse-mère, un sacrificateur romain ou un théologien de grand renom sont des exemples de prêtres. Les prêtres de Seth sont des prêtres célèbres.

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La voie de l'essence - la magie des éléments

Alchemist

Artificier, artificière
Treasure companion : #5601 pour RMSS et #5811 pour RMFRP.

Nous avons déjà présenté l'artificier dans la section dédié à la théurgie pure. Recommencer ici serait redondant, nous nous contenterons donc de souligner les différences entre cet artificier-ci et le précédent.

L'artificier qui utilise l'essence ne fait pas appel à une intervention divine pour enchanter ses objets mais à la force des éléments composant la matière. En tant que tel, son art est totalement profane et n'est pas sujet aux caprices d'une puissance de l'Au-delà. En contrepartie, il ne peut compter que sur lui-même et l'aide de ses assitants pour accomplir son œuvre. C'est là le coût de la liberté.

Un traceur de runes nain, un tisseur de toile-sorcière elfe ou un haut-armurier humain sont des exemples d'artificiers. Celembrimbor d'Eregion, Telchar de Nogrod et Völundr sont des exemples d'artificiers célèbres.

Elementalist

Élémentaliste
Fire & Ice - The elemental companion : #5812
Fire & Ice - The elemental companion - Addendum : #5812A.

L'élémentaliste est un lanceur de sort qui se consacre entièrement à un élément donné. Il a appris à le connaître, puis à s'en servir et enfin à la plier à sa volonté. Ils n'ont certes pas la polyvalence d'un magicien mais sont imbattables dans leur domaine. De nombreux élémentalistes vivent bien de leurs talents : l'un éteindra les incidents en ville, l'autre sera capable d'endiguer une inondation, un autre encore pourra réduire les murs d'une forteresse à de simples tas de terre. Quiconque parvient à survivre à ses première années d'élémentaliste acquiert donc petit à petit argent et rénommée, jusqu'à se faire une place de choix dans la société.

Fire & Ice propose au joueur de choisir parmi six éléments : feu, lumière, eau, air, terre et glace. L'addendum propose en plus le tisseur de tempêtes afin d'illustrer la flexibilité de cette profession. En effet, rien n'empêche que vous rédigiez des listes de sorts afin de créer un nouveau type d'élémentaliste.

Un mage de bataille elfe manipulant le feu, un humble faiseur de pluie ou un riche mage-navigateur suscitant le vent pour gonfler les voiles des navires sont des exemples d'élémentalistes. Gandalf est un élémentaliste de la lumière célèbre (son pouvoir sur le feu et les âmes des hommes lui vient de Narya, l'anneau du feu).

Magician

Magicien, magicienne
RMSS : #5500
RMFRP (#5800) et ... of essence (#5807).

Nota Bene : Rien n'empêche le meneur de jeu de fondre la profession de magicien dans celle d'élémentaliste. Il suffit alors de donner à un élémentaliste les listes de sorts du magicien.

La magicien est un manipulateur des éléments. Contrairement à l'élémentaliste, il ne se concentre pas sur un seul élément mais est capable de manipuler le Feu, la lumière, l'eau, l'air, la terre et la glace d'égale façon. Il possède donc une plus grande versatilité au prix d'une moindre profondeur de connaissance. Il ne cherche pas tant à percer les secrets de la matière qu'à domestiquer des forces d'une grande utilité. De fait, le magicien est un individu fort apprécié par ses pairs, qu'ils soient de simples paysans ou de grands seigneurs, si tant est qu'il soit enclin à louer ses services.

Un mage de bataille renommé ou une mage de campagne aidant ses semblables à mieux vivre sont des exemples de magiciens.

Mana Molder

Sculpteur de mana, sculptrice de mana
Essence Companion : #5603 - GCP006.

Nota Bene : le sculpteur de mana fait partie de ces magiciens puissants et plein de ressources qui peuvent poser un problème si le meneur de jeu ne tient pas fermement les rennes de la partie. Prenez garde ! Nous conseillons de traiter cette profession comme étant une profession du domaine de l'arcane et déconseilons au MJ débutants de l'autoriser.

Le sculpteur de mana est capable de solidifier l'énergie magique, la mana, de lui donner forme et de l'animer. Dans une certaine mesure, il peut lui conférer une conscience ou un but. Susciter un pont à partir du vide, construire des murs d'énergie solide, animer un guerrier de mana, ou un travailleur infatigable sont pour lui des tâches anodines. Il peut être d'une aide précieuse et est un adversaire redoutable s'il sait employer ses talents à bon escient. Il peut être mal vu par le peuple qui n'apprécie guère qu'un mage puisse susciter des ouvriers ou des guerriers car ils empêche ainsi des êtres vivants de trouver un emploi.

Un mage vendant les services de ses créations guerrières comme compagnie mercenaire est un exemple de sculpteur de mana.

Illusionist

Illusioniste
RMSS : #5500
Character Law (#5806) et ... of Essence (#5804) pour RMFRP.

L'illusioniste est un mage capable d'altérer le trajet de la lumière ou de modifier ses composantes afin de créer des illusions. On peut donc le qualifier d'élémentaliste de la lumière très spécialisé. Ses sorts peuvent tromper, amuser, dissimuler, effrayer, émerveiller, blesser ou conduire à la mort... Tant que le spectateur croit à l'illusion, celle-ci fait effet sur lui presque comme si elle était réelle. Un illusioniste connu suscite la méfiance autour de lui. Qui sait ses intentions ?

Un mage provoquant des effets visuels pour une troupe de théatre, un mage de bataille dissimulant des troupes ou un comploteur modifiant son aspect sont des exemples d'illusionistes.

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La voie du mentalisme - la magie de l'esprit

Alchemist

Artificier, artificière
Treasure companion : #5601 pour RMSS et #5811 pour RMFRP.

L'artificer mentaliste a une approche de son art totalement différente de celle de ses confrères pratiquant la théurgie ou l'essence. En effet, le pratiquant du mentalisme canalise l'énergie magique par l'effet de sa volonté et de son esprit et non à partir d'une source divine ou matérielle. Ses productions sont donc fortement imprégnées de sa personnalité et influencées par sa méthode de travail, tournées vers les disciplines mentales ou détenant une partie de sa force ou de son essence.

Un rebouteux qui fabrique des amulettes ou une créature malfaisainte imprégnant la matière de son essence vitale (pour se l'approprier ou pour la corrompre, par exemple) sont des exemples d'artificiers mentalistes. Sauron du Mordor est un artificer célèbre.

Mentalist

Mentaliste
RMSS : #5500
RMFRP (#5800) et ... of Mentalism (#5805) pour RMFRP.

Le mentaliste est un maître de l'esprit. Sa magie lui permet d'attaquer, communier avec ou contrôler l'esprit d'autrui, de s'exprimer par la pensée, de tromper les sens ou de deviner ce qu'on lui dissimule. Les démonstrations de force ne lui sont pas familières et, la plupart du temps, il cache son savoir car nombreux sont ceux qui se méfient d'individus capable de manipuler la cervelle de leurs semblables. Le mentaliste, qu'il soit bien ou mal intentionné, est souvent le conseiller des puissants, lesquels apprécient sa sagacité et le contrôle qu'il peut exercer sur une cour.

Un conseiller royal, un manipulateur ambitieux ou un garde-du-corps capable de forcer un adversaire à rengainer ses armes et passer son chemin sont des exemples de mentalistes.

Lay Healer

Soigneur, soigneuse
RMSS : #5500
Character Law (#5806) et ... of Mentalism (#5805) pour RMFRP.

Le soigneur est un expert en premiers soins, traumatologie, médecine, chirurgie et pose de prothèses. Ses talents trouvent leur origine dans son pouvoir et dépassent de loin ce dont un apothicaire ou un barbier sont capables car, non content de guérir la chair, les temps de convalescence sont moindres et, surtout, ses prothèses sont animées et il est capable d'en produire dans des matériaux enchantés.

Un médecin améliorant ses compétences par la magie, un chirurgien de terrain sauvant la vie des soldats blessés au combat ou un sculpteur de prothèses renommé sont des exemples de soigneurs. Dian Cecht est un soigneur célèbre.

Fire & Ice - The elemental companion - Addendum : #5812A.

Seer

Voyant, voyante
Mentalisme Companion : #5605 pour RMSS et #5814 pour RMFRP.

Le voyant est capable de percer les brumes du temps et de la distance. Passé, présent et avenir recèlent peu de secrets qu'il ne soit pas capable de mettre à jour. Qu'il s'agisse de percer les mystères d'une disparition, de prédire si la prochaine récolte sera bonne ou de retrouver un objet précieux, il dispose de méthodes éprouvées pour faire jaillir la vérité. Le voyant suscite les controverses : personnage exceptionnel ou charlatan ? Telle est la question que se pose son entourage. Petits et puissants frappent à sa porte car lui seul, tel un spectateur à la croisée des temps, peut répondre à leurs questions.

Une diseuse de bonne aventure, un prophète ou un augure sont des exemples de voyants.

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Les semi-utilisateurs de magie

cette catégorie regroupe les professions mêlant à la fois magie et armes. Les personnages prenant l'une de ces professions possèdent une grande versatilité et sont très efficaces dans leur domaine de prédilection.
Un semi-utilisateur de magie dispose de 6 listes de sorts de base, qui lui sont attribuées par sa profession.

La voie de l'Arcane

Chaotic

Chaotique
Arcane Companion : #5600

Le chaotique est un pratiquant de l'arcane d'un genre particulier. Normalement, la capacité à appréhender et manipuler l'arcane est un don inné ou obtenu auprès d'un être capable de le transmettre. Ceux chez qui le don est inné ne le manifestent pas de façon visible et il faut qu'un accident vienne le révéler ou qu'il soit détecté par un pratiquant confirmé. Parfois le don se révèle à un individu qui, quelle qu'en soit la raison, ne reçoit pas un enseignement ou une formation pour apprendre à s'en servir. Il apprend par lui-même, incapable de correctement maîtriser les forces qu'il manie. Il connaît ses sorts de façon intuitive et a du mal à les employer correctement.

Un paysan doué de capacités extraordianires, un magicien "sauvage" ou une femme-étrange des tribus du nord sont des exemples de chaotiques.

Witch hunter

Chasseur de mages, chasseuse de mages
Arcane Companion : #5600

Le chasseur de mages est un individu, souvent rénumunéré pour ses services par une académie ou une guilde, qui a fait profession de la traque des magiciens corrompus (ou simplement des adversaires de ses employeurs). Combattant discret et sagace, il se repose sur ses sorts pour neutraliser la magie et traquer puis entraver ceux qui l'utilisent. Attention, seul un monde possédant un degré de magie élevé se prête à l'activité d'un tel personnage.

Un chasseur de primes traquant les mages renégats, un exécuteur aux ordres d'un roi ou un détective victorien à la "steampunk" sont des exemples de chasseurs de mages.

La voie de la Théurgie

Mythic

Inquisiteur, inquisitrice
Channeling companion : #5604 pour RMSS et #5809 pour RMFRP.

L'inquisiteur est un fidèle, membre du clergé d'un culte, à qui sa divinité a accordé des sorts lui permettant d'espionner autrui. Sa tâche est de connaître le coeur de ses interlocuteurs, de pénétrer le secret de leurs demeures ou de leurs temples, de traquer l'hérésie et de combattre les autres cultes autrement que par les armes ou la parole. Peu de religions sont à même de produire des inquisiteurs, il est donc nécessaire de bien définir les différents cultes de votre monde avant de permettre à vos joueurs d'en incarner.

Un sacristain traquant le pêché dans son village, un tueur de sorcières ou un juge présidant un tribunal canonique sont des exemples d'inquisiteurs. Torquemada* est un exemple d'inquisteur célèbre, même s'il n'a sans doute jamais lancé un seul sort de sa vie !

Paladin

Paladin
RMSS : #5500
Character Law (#5806) et ... of Channeling (#5803) pour RMFRP.

Nota bene : cette section mériterait un article à elle toute seule, tant le paladin de Rolemaster est éloigné de celui de Donjons & Dragons ou des jeux vidéos. Afin de ne pas surcharger cet article, nous avons mis un supplément d'informations dans les notes et anecdotes.

Le paladin est un guerrier sacré, baigné dans l'éclat de la divinité qui l'a élu. Son devoir est de défendre les fidèles de sa foi, faire respecter ses commandements et combattre ses ennemis. Ses sorts améliorent ses capacité au combat, sanctifient ses armes, protègent ses alliés et confèrent le Pouvoir à sa voix. Il se doit d'obéir à un code de conduite strict. En revanche, des concepts tels que le bien et le mal n'existent pas pour lui. Il y a ce qu'ordonne le divin et le reste. En outre, s'il n'a pas pris les vœux de la chevalerie, il n'est pas obligé de combattre de manière chevaleresque.
C'est un individu craint et respecté par ses pairs et ses ennemis. Souvent il renonce à ses biens et à la poursuite du pouvoir temporel. Son clergé le nourrit, le loge et l'entretien alors.

Un preux chevalier béni par un dieu ou un ghazi animé d'une foi fervente sont des exemples de paladin. Roland*, Jeanne d'Arc* et Galahad sont des paladins célèbres.

Priest

Prêtre, prêtresse
Channeling companion : #5604 pour RMSS et #5809 pour RMFRP.

Hé oui ! Encore le prêtre. Le prêtre-guerrier est un prêtre et un combattant (enfonçons donc une porte ouverte). Il se différencie du paladin par sa mission. Le prêtre reste un officiant et un guide alors que le paladin est un défenseur et un protecteur. Le prêtre-guerrier vénère généralement une divinité martiale et suit les armées pour inspirer les autres combattants. C'est souvent un bon tacticien et parfois un stratège valable. On attend de lui qu'il bénisse les troupes avant d'aller au combat, qu'il incarne la divinité dans la bataille et qu'il accompagne dans leur dernière demeure ceux qui y sont tombés. Souvent, paladins et guerriers-prêtres travaillent de concert mais là ou le premier trouve son emploi tant dans les villes que les campagnes ou sur les chemins de pélerinage, le second reste une créature des camps et des champs de bataille.

Un prêtre du culte de l'Ours (voir la Belgariade) ou une prêtresse de la Lance Ardente (dans les Terres Ocres, à venir) sont des exemples de prêtres-guerriers.

Ranger

Pisteur, pisteuse
RMSS : #5500.
RMFRP (#5800) et ... of Channeling (#5803) pour RMFRP.

Le pisteur est un habitant et un protecteur des lieux sauvages. Il y est né, y a grandi et en est devenu le protecteur, soutenu et aidé en cela par une divinité qui lui accorde une portion de ses pouvoirs, lesquels sont en relation avec la protection contre les éléments naturels, l'orientation, le déplacement, la survie et la dissimulation dans la nature. Il est aussi capable de dialoguer avec les animaux et les végétaux.

Un chasseur commandant au temps, le gardien d'une clairière sacrée ou bien encore un ami des loups sont des exemples de pisteurs. Légolas est un pisteur célèbre

La voie de l'Essence

Dabbler

Monte-en-l'air
RMSS : #5500
RMFRP (#5800) et ... of essence (#5807) pour RMFRP.

Le monte-en-l'air est un voleur capable d'employer la magie afin d'améliorer et de dépasser ses capacités (marcher au plafond par exemple, d'où son nom). Qu'il soit employé par une guilde de magiciens pour acquérir certains secrets, membre d'une organisation criminelle ou qu'il agisse de son propre chef, c'est un expert dans l'art de passer inaperçu et de s'approprier ce qu'il convoite. Encore moins enclin au combat que le voleur, il se repose surtout sur ses autres talents pour garantir sa sécurité. Nul ne peut tuer son adversaire s'il se fait insaisissable, n'est-ce pas ?

Un voleur de haut-vol déjouant tous les pièges ou l'émissaire d'une guilde chargé de récupérer les biens qui lui ont été dérobés sont des exemples de monte-en-l'air.

Elemental champion

Champion élémentaire, championne élémentaire
Fire & Ice - The elemental companion : #5812

Apparenté au guerrier-mage par son approche du combat, le champion élémentaire est un pur produit des guildes de magiciens élémentalistes. Son but est de protéger et de maintenir l'équilibre entre les forces élémentaires, équilibre souvent lui-même compromis par les mages qui puisent dans ces forces pour alimenter leurs sorts. Il choisit tôt dans son apprentissage un élément parmi les six éléments naturels et en fait la source de son pouvoir. En y puisant, il peut imprégner ses armes, son armure ou son être de sa force, dialoguer avec et domestiquer les êtres élémentaires, ériger des barrières contre les autres éléments et se lier à d'autres champions. En effet, 3 ou 6 champions peuvent se lier ensemble. Pour des raisons fort ésotériques qu'il serait trop long d'exposer ici, cela décuple alors la puissance des champions ainsi liés.
Cette profession peut être réellement puissante si on ne fait pas preuve de prudence et de rigueur pendant le jeu. Nous déconseillons aux meneurs de jeu débutants de l'autoriser.

Un guerrier invoquant le feu pour combattre ou le gardien du cœur d'un glacier sont des exemples de champions élémentaires.

Monk

Moine, moniale
RMSS (#5500), révisé dans le Martial arts companion (#5602).
Character Law (#5806) et ... of Essence (#5804) pour RMFRP.

Nota bene : cette profession est adaptée à une culture d'inspiration orientale. Il est possible de l'intégrer à un autre type de culture mais cela demande un travail d'adaptation si on souhaite éviter qu'elle semble "à côté de la plaque".

Le moine est une profession d'inspiration orientale dédiée aux arts martiaux. Il mène une vie recluse par laquelle il cherche à atteindre l'harmonie avec l'univers et pratique les arts martiaux afin de parvenir à la plénitude et au contrôle de soi. Ses pouvoirs sont en relation avec le contrôle du corps : résistance, force, agilité, guérison, déplacement... peu de moines sortent de leurs monastères ; ceux qui le font ne sont pas à prendre à la légère.

Un vieux maître en arts martiaux vivant reclu dans son jardin est un exemple de moine.

Taoist monk

Moine taoïste, moniale taoïste
martial arts companion : #5602

Le moine taoïste est une variante du moine. Au lieu de vivre reclus, il vit dans les lieux sauvages et parcourt le monde. Ses aptitudes sont similaires, à quelques différences près, à celle du moine. Bien dans le ton d'une environnement oriental, elle peut cependant être vue comme redondante si le moine est lui autorisé.

Un ermite demeurant sur les pentes d'une montagne est un exemple de moine taoïste.

Warrior mage

Guerrier-mage, guerrière-mage
Essence Companion : #5603 - GCP006.

À l'instar du champion élémentaire, dont il est l'inspirateur, le guerrier-mage est un combattant qui emploie la magie pour renforcer ses aptitudes martiales. La nature de l'Essence empêche ses adeptes de porter trop de métal, aussi le guerrier-mage compense-t-il le manque d'armure par des sorts lui permettant de gagner en agilité, de désorienter ses adversaires, d'enchanter ses armes, de se protéger de la magie ou encore d'endurer les éléments. Cette profession n'a pas son pareil pour semer la pagaille dans un combat, nous la déconseillons donc aux meneurs de jeu débutants.

Le garde du corps d'un archimage est un exemple de guerrier-mage. Geralt de Riv est un guerrier-mage célèbre.

La voie du mentalisme

Armsmaster

Stratège
Mentalism companion : #5605 pour RMSS et #5814 pour RMFRP.

Le stratège est un professionnel de la guerre qui vit sur le terrain. Son rôle est non seulement de combattre avec les troupes mais surtout d'employer ses talents magiques pour les soutenir, étayer la chaîne de commandement, contrôler les événements sur le champ de bataille, organiser et protéger le camp et améliorer leurs capacités martiales. Leurs talents les rendent précieux, aussi gravissent-ils rapidement les échelons de la hiérarchie militaire.

Un jeune caporal communiquant par magie avec son lieutenant ou un général de grand talent sont des exemples de stratèges.

Bard

Barde
RMSS : #5500.
RMFRP (#5800) et ... of Mentalism (#5805) pour RMFRP.

Le barde est un musicien itinérant qui a appris à employer sa voix et à manipuler les sens de façon à s'en servir de support pour lancer des sorts. Il peut, en chantant ou en jouant d'un instrument, endormir son auditoire ou le faire hurler de rire, rendre ses compagnons et lui-même invisibles, faire éclater des objets, etc... c'est aussi un lettré et certains de ses sorts l'aident à deviner la nature, la fonction et la raison d'être des choses. C'est une profession très riche que nous recommandons chaudement aux joueurs qui désirent incarner un personnage plein de ressources.

Un ménestrel sans le sou, un barde relayant les hauts faits des héros ou un conteur servant de mémoire à son peuple sont des exemples de bardes. Luthien Tinuviel, Homère* et Taliesin* sont des bardes célèbres.

Magent

Magent, magente
RMSS : #5500.
Character Law (#5806) et ... of Mentalism (#5805) pour RMFRP.

Un professionnel de la mort et de l'information, voici comment décrire un magent (mage-agent). Entraîné depuis l'adolescence à la discrétion et peu embarassé par les scrupules, il fait commerce de la vie, des biens ou du savoir d'autrui contre rétribution ou pour promouvoir ses propres buts. Dans un combat à la loyale, il serait au mieux médiocre mais lorsque l'affaire est engagée selon ses termes, les chances penchent singulièrement de son côté. Et si tel n'est pas le cas, il emploiera alors son savoir-faire en magie pour se mouvoir discrètement, frapper par surprise et disparaitre sans laisser de trace.

Un assassin louant ses services au plus offrant, un espion au service de son pays ou un comploteur agissant de son propre chef sont des exemples de magents.

Zen monk

Moine zen, moniale zen
martial arts companion : #5602

Le moine zen est une variante du moine. Au lieu de s'efforcer à atteindre l'harmonie avec l'univers, il cherche avant tout la paix intérieure. Ses sorts sont en relations avec l'amélioration de ses capacités corporelles, sensorielles, martiales et spirituelles. Comme pour les deux autres moines, la disponibilité de cette profession est dépéndante du cadre dans lequel on fait jouer.

Un étudiant en arts martiaux pratiquant assidument la méditation et le recueillement est un exemple de moine zen.

Les utilisateurs de magie hybride

Les professions ci-dessous mêlent deux domaines de magie. Cela permet aux utilisateurs hybrides d'avoir accès à des nombreux sorts pour un coût modéré. En contrepartie, leur connaissance des sorts est moins profonde.

Un utilisateur de magie hybride dispose de 6 listes de sorts de base, qui lui sont attribuées par la description de sa profession.

Théurgie et Mentalisme

Astrologer

Astrologue
Mentalism companion : #5605 pour RMSS et #5814 pour RMFRP.

L'astrologue est capable de percer les mystères du temps pour répondre à des questions précises. Pour ce faire il consulte les astres et possède donc une certaine affinité avec eux. Un astrologue a besoin d'instruments et de locaux pour exercer son art, aussi at-il besoin d'une bonne raison pour se lancer à l'aventure. S'il est talentueux il coitoiera les grands de ce monde, ce qui ne manquera pas de le plonger dans un univers d'intrigues et de complots.

Le conseiller d'un roi, un prophète vivant en ermite ou une vieille femme prédisant l'avenir à ses voisines sont des exemples d'astrologues. Nostradamus est un astrologue célèbre.

Healer

Guérisseur, guérisseuse
RMSS : #5500.
Character Law (#5806), ... of Mentalism (#5805) et ... of Channeling (#5803) pour RMFRP.

Le guérisseur est un être dévoué au bien-être de ses semblables. Ses pouvoirs sont d'origine divine mais seule une discipline sévère leur permet d'en tirer le meilleur. En effet, un guérisseur prend sur lui les blessurs et les maladies de ses patients puis se guérit soit grâce à une convalescence normale, soit en accroissant le pouvoir de régénération de son être. Il doit bien entndu obéir aux commandemants de sa religion ou de sa croyance afin de conserver ses dons.

Un paysan guérissant par imposition des mains ou un moine mendiant dispensant les soins aux plus démunis sont des exemples de guérisseurs.

Priest

Prêtre, prêtresse
Channeling companion : #5604 pour RMSS et #5809 pour RMFRP.

Un prêtre peut aussi pratiquer un autre type de magie. Dans le cas du mentalisme, cela concernera surtout la magie des sens, de la divination ou des rêves. Les détails sont laissés à l'entière discrétion du meneur de jeu.

Warlock

Ensorceleur, ensorceleuse
Channeling companion : #5604 pour RMSS et #5809 pour RMFRP.

L'obscuromancien est un pratiquant des arts noirs. Il mêle la puissance qu'il obtient des ténèbres à l'emprise qu'il exerce sur autrui par le biais de sa volonté. Maître de l'épouvante et de l'angoisse, il emploie métamorphoses, envoûtements et malédictions pour tuer, détruire et terroriser. Il est recommandé de se méfier de cette profession lorsqu'on débute le jeu. Elle est maléfique, au sens le plus strict du terme, et ne devrait pas être mise en tre les mains d'un joueur qui ne jouerait pas bien ce rôle. Elle est aussi très puissante et il vaut mieux réfléchir à l'équilibre d'une partie avant d'autoriser qu'on la joue.

Un envoûteur ou une mystique ayant pactisé avec les ténêbres sont des exemples d'obscuromancien.

Théurgie et Essence

Priest

Prêtre, prêtresse
Channeling companion : #5604 pour RMSS et #5809 pour RMFRP.

Un prêtre peut aussi pratiquer un autre type de magie. Dans le cas de l'essence, cela lui permet de manipuler les éléments, les forces naturelles et le temps de façon plus naturelle. Les détails sont laissés à l'entière discrétion du meneur de jeu.

Runemage

Maître des runes, maîtresse des runes
Essence Companion : #5603 - GCP006.

La plupart des utilisateurs de l'essence ont accès aux runes mais seul le maître des runes pousse l'art de l'inscription des signes magiques à son paroxysme. Il y parvient en suivant les préceptes d'un dieu érudit qui lui permet de pénétrer des mystères qui restent opaques à autrui. Dans les faits, le maître des runes sait tracer sur toutes sortes de matériaux des signes magiques capables de produire divers effets ou d'emprisonner des sorts pour les libérer au moment voulu. Il est aussi capable de créer des mécanismes magiques complexes qui permettent de déclencher une rune sous certains conditions. Souvent, un maître des runes pourra aider un artificier à enchanter une arme, protéger les murs d'un fort ou renforcer une porte. Nombreux pillards ont préi dans des couloirs apparemment inoffensifs mais où des signes avaient été tracés pour anéantir les visiteurs imprudents.

Un gothi norrois traçant des runes pour se porter chance ou un mage chargé d'enchanter les murailles d'une ville sont des exemples de maîtres des runes.

Sorcerer

sorcier, sorcière
RMSS : #5500.
Character Law (#5806), ... of Essence (#5804) et ... of Channeling (#5803) pour RMFRP.

Le sorcier tire ses pouvoirs de la face obscure de la création. C'est souvent un être maléfique ou, si vous n'aimez pas les clichés, un individu qui pense que la fin justifie les moyens. Et ses moyens sont pour la moins effroyables. Spécialiste de la destruction et de l'annihilation, il manipule des pouvoirs dangereux qu'il met souvent à profit pour promouvoir ses buts ou ceux de sa faction. Cependant, le pouvoir à son prix. Le sorcier est toujours à la limite entre le libre-arbitre et la déchéance entre les mains de créatures qu'il vaut mieux ne pas nommer à voix haute. Un meneur de jeu prudent doit s'arranger pour qu'un joueur incarnant un sorcier soit tributaire d'un maître ou d'une créature surnaturelle pour l'obtention de ses sorts. Dans el cas contraire, c'est une vraie machine à tuer, libre de toute contrainte, qui se déplacera dans le jeu. Hautement dangereux.

Un pratiquant des arts noirs complotant pour s'accaprer le pouvoir ou un magicien employant des forces le dépassant pour atteindre un but louable sont des exemples de sorciers. Sauron du Mordor, Bav Morda et madame Mim sont des exemples de sorciers célèbres.

Summoner

Invocateur, invocatrice
Channeling companion : #5604 pour RMSS et #5809 pour RMFRP.

L'invocateur est un pratiquant des arts magiques capable d'entrer en cotnact et d'amener à lui toutes sortes de créatures. Il peut attendre qu'elles se présentent à lui après les avoir appelées ou les convoquer par magie. Il est aussi capable de les contrôler dans une certaine mesure, même si ce contrôle est le plus souvent temporaire. L'invocateur est un allié précieux. Qu'on ait besoin de bêtes de somme, d'animaux pour se protéger ou pour chasser ou encore d'alliés pour monter la garde, il est capable de les fournir. Il peut aussi repousser certains créatures ou se familiariser avec la magie des cercles.

Un démoniste ou un amuseur public qui sort des lapins de son chapeau sont des exemples d'invocateurs.

Essence et Mentalisme

Enchanter

Enchanteur, enchanteresse
Mentalism companion : #5605 pour RMSS et #5814 pour RMFRP.

L'enchanteur est un spécialiste des illusions et de la manipulation d'autrui. Là ou un illusioniste manipule la lumière et les matière pour créer des sons, des images, des odeurs et des sansations, l'enchateur agit dans l'esprit de ses victimes. Ses illusions sont donc plus crédibles mais elles affectent moins de monde. En effet, seul un enchanteur expérimenté peut influencer l'esprit de nombreux individus. Plus étrange encore, l'enchanteur peut entrer dans l'esprit de ses victimes et fouiller et même partager et manipuler leur mémoire, leur savoir-faire et leurs émotions. Naturellement, il n'est pas particulièrement apprécié par ceux qui l'entourent et sera toujours l'objet de suspicions.

Un mage de bataille semant la confusion dans les rangs adverses ou une courtisane manipulant un à un les membres d'un cour sont des exemples d'enchanteurs.

Elemental explorer

Transplaneur, transplaneuse mystique
Fire & Ice - The elemental companion - Addendum : #5812A.

Le transplaneur est un explorateur qui voyage de plan d'existence en plan d'existence. Il a appris à se protéger des environnements hostiles, à s'orienter dans des lieux qui rendraient fou un esprit plus faible et à connaître et éviter les créatures qui peuplent ces lieux étranges. Ses voyages peuvent avoir pour but l'accumulation de connaissances, la maîtrise de nouveaux pouvoirs ou la convoitise d'un objet ou d'un matériau rare.
Cette proffession sous-entend que votre univers de jeu soit multiplanaire et que vous autorisiez vos joueurs à voyager facilement entre les splans. en toute honnêteté, il est fortement déconseillé de l'intégrer à une campagne sans avoir un cadre de jeu et un scénario prévoyant la présence de ce genre d'individus. Et même là, l'intérêt de plans d'existences parallèles, c'est la difficulté de voyager de l'un à l'autre et d'y survivre. Une profession qui permet tout cela aisèment en gâche quelque peu l'intérêt.

Mystic

Mystique, mystique
RMSS : #5500.
Character Law (#5806), ... of Essence (#5804) et ... of Mentalism (#5805) pour RMFRP.

Le mystique est un spécialiste du subterfuge et de la confusion. Capable de manipuler la matière, de susciter des illusions ou de désorienter autrui, il joue un rôle trouble dans la société qui l'entoure. Certains vendent leurs services comme espions ou comme fauteurs de trouble, d'autres servent fidèlement un puissant qu'ils ont juré de protéger, d'autres encore jouent de leur talent pour améliorer leur position et acquérir de l'influence politique.

Un contrebandier insaisissable, un espion de grand talent ou la conseillère d'un roi sont des exemples de mystiques.

Notes et anecdotes

Pierre de la Tournelle. On sait peu de chose de cet homme. On ne peut pas prétendre qu'il soit une figure historique mais il a été immortalisé par la plume de Philippe le Breton, chapelain et chroniqueur de Philippe II Auguste, présent à la bataille de Bouvines, en 1214, à laquelle il assista près du roi, au coeur de la mêlée ; il chantait des cantiques. Pierre de la Tournelle était un sergent d'armes à cheval ; on peut supposer qu'il a été mobilisé par un seigneur ou qu'il faisait partie d'une des communes venues se battre avec la noblesse. Il était présent au plus fort du combat et s'était fait tuer son cheval sous lui. Combattant à pied, il eut l'audace de frapper à mort le cheval de Renaud de Dammartin, menant ainsi à sa capture. Il est très rare qu'un ignoble soit cité dans une chronique de bataille. Il est probable que l'homme fut connu et estimé par son seigneur car Guillaume le Breton le décrit comme "preux et hardi". Preuve, s'il en fallait une, qu'on pouvait être vilain et en remontrer à la noblesse.

Philippe de Dreux. Né en 1158, mort en 1217, il est présenté comme un "soldat mitré" par les historiens. Prenant au pied de la lettre les écrits chrétiens interdisant à un membre du clergé de faire couler le sang, il abandonna l'épée pour combattre avec une masse. Si vous cherchiez d'où ce vieux stéréotype peut sortir, ne cherchez plus. La preuve ci-dessous, extraite de la Philippide de Guillaume le Breton.

En effet, l'évêque de Beauvais ayant vu le frère du roi des Anglais, homme de force (comprendre : stature, taille, carrure) prodigieuse, et que les anglais avaient, à cause de cela, surnommé Longue-Epée (car l'arme d'un chevalier est faite sur mesure), renverser les gens de Dreux et faire beaucoup de mal à la bataille de son frère (bataille = bataillon), l'évêque s'afflige ; et, comme il tenait par hasard une massue à la main, dissimulant sa qualité d'évêque, il frappe l'Anglais sur le sommet de la tête, brise son casque et le renverse sur la terre, le contraignant à y imprimer le sceau de toute la longueur de son corps. Et, comme si l'auteur d'un si noble exploit pouvait demeurer ignoré, ou comme si un évêque ne devait pas être signalé pour avoir porté les armes, il cherche à dissimuler autant qu'il lui est possible, et donne ordre à Jean, à qui Nesle obéit par le droit de ses aïeux, d'enchaîner le guerrier et de recevoir le prix du fait. Ensuite l'évêque, renversant encore plusieurs autres avec sa massue, renonce encore, en faveur d'autres chevaliers, à ses titres d'honneur et à ses victoires, pour n'être pas accusé peut-être d'avoir fait, comme prêtre, une oeuvre illicite, attendu qu'il n'est jamais permis à un prêtre de se trouver en de telles rencontres puisqu'il ne doit profaner ni ses mains ni ses yeux par le sang. Il n'est pas défendu cependant de se défendre soi et les seins, pourvu que cette défense n'excède pas les bornes légitimes.

Bonnet rouge. Voleur parisien audacieux, Bonnet rouge a accédé à la célébrité en commettant un acte irréparable. Au début du mois de novembre 1831, il pénètre dans le trésor de la Bibliothèque nationale et y dérobe les 80 kg d'or du trésor de Childéric, le père de Clovis. Ce trésor, constitué de pièces de monnaies, de bijoux, d'armes et d'ustensiles connut un sort funeste. Bonnet rouge et son complice séparent les pièces d'or massif du reste. Ils fondent les premières et immergent le second dans la Seine. Appréhendé par Coco Lacour, adjoint de Vidocq, Bonnet rouge finira par révéler l'emplacement des articles immergés dans le fleuve. Son forfait détruisit un trésor datant des fondations de la France.

Le paladin. Je sais ce que vous vous dites... "Quoi ? Une note pour le paladin, mais il nous prend pour des billes ce mec !" Alors autant vous rassurer tout de suite, je ne vais pas vous asséner les platitudes habituelles à base de "Hou qu'il est gentil le paladin ! Susucre ?"
Le paladin trouve ses origines dans la tradition franque. Les francs mérovingiens avaient adopté une structure de pouvoir basée sur le "palais". Le palais en question tirait son nom de la résidence impériale romaine, édifiée sur la colline du "Palatin" à Rome. Le palais franc était quand à lui une cour itinérante qui se déplaçait de domaine en domaine au gré des besoins (plaid, problèmes à régler, conflits en cour). Les officiers du palais formaient la garde restreinte des dirigeants et leurs garde du corps, les antrustions, le corps des troupes d'élite du royaume. Ce cercle restreint de fonctionnaires rassemblait des hommes riches, influents et puissants. Par nécessité, ils se devaient d'afficher une grande piété et une grande foi chrétienne et on attendait d'eux de défendre l'Église catholique car le royaume des francs était son meilleur soutien. Leur noms ? en latin, palatini. Dans la bouche des germains francs, le "t" a glissé en "d" pour donner paladini. Voilà nos paladins. Pas de quoi en faire une légende me direz-vous. C'est vrai. Pour la légende, il faut qu'un péril soit surmonté. Ce sont les musulmans qui l'améneront. Au début du 8ème siècle les musulmans écrasent l'Espagne wisigothique et, dans la foulée, s'emparent da la narbonnaise (wisigothique elle aussi). En 721 le duc Eudes d'Aquitaine les massacre devant Toulouse, qu'ils assiégaient. C'est la bataille de la chaussée des martyres. En 732, Abd-El-Raman part d'Andalousie pour mater son vassal à Narbonne (traduire : massacrer la population) ; ce dernier a tenté de s'émanciper et de contracter une alliance avec Eudes. Abd-El-Raman cherche aussi à punir le duc eudes pour sa victoire de 721 et pour avoir répondu favorablement aux avances du dirigeant narbonnais. Narbonne est prise, Toulouse et Bordeaux conquises et vidées de leurs habitants (certains sont tués, la plupart sont faits esclaves), Eudes est refoulé et va s'applatir aux pieds de Charles Martel, implore son pardon pour sa désobéissance passée et offre ses troupes (ce qu'il en reste) pour vaincre les arabes. Le choc aura lieu entre Poitiers et Tours. Abd-El-Raman est écrasé sans merci, son butin repris, ses troupes chassée de Gaule jusqu'à Narbonne (On notera au passage que les chroniqueurs arabes qualifient Abd-El-Raman et ses hommes de "ghazis", qu'on peut traduire grossièrement par "guerrier-saint"... la bataille de Poitoers serait donc une lutte entre paladins de religions différentes). Il faudra encore une victoire écrasante et une campagne de Pépin le Bref pour venir à bout des musulmans de Gaule (ils reviendront ultérieurement). Les paladins sont les instruments de cette victoire, tout comme ils seront ceux des victoires de Charlemagne contre les musulmans d'Espagne et contre les païens saxons ou avars ou bien contre les chrétiens lombards qui étouffent la papauté. Il n'en faudra pas plus pour faire rentrer les 12 pairs de Charlemagne, ses 12 paladins, Roland, Ogier, Olivier et les autres, dans la légende. Qu'ils aient existé ou porté ces noms est un détail dont ne se sont pas embarassés les trouvères et les ménestrels. Victor hugo mettra le point final à la sanctification du paladin. Il dédie tout un pan de sa "Légende des siècles" à ces individus hors-normes, avec tout le génie romantique qu'on lui connaît.
Une question se pose néanmoins. Qui étaient vraiment les paladins ? Les documents d'époque sont moins cléments à leur égard que ne le furent les poètes et les romanciers. Trahisons, complots et meurtres émaillent une histoire de combats sanglants et de massacres de civils : en Narbonnaise, en Espagne, en Lombardie, en Saxe, ils rougissent la terre du sang des femmes et des enfants qu'ils tuent de leurs mains. L'époque y était propice, ainsi firent les musulmans aux wisigoths conquis et aux cités de Narbonne, Toulouse et Bordeaux ; ainsi firent les saxons et les lombards. Nous ne pouvons pas juger de cette époque par le filtre de notre conscience moderne ; restent les faits.
Une autre question est celle de l'angle sous lequel on voit certains des événements participant de la légende des paladins. Poitiers nous est présentée comme un choc des cultures et des religions mais est-ce bien le cas ? Après tout, l'armée arabe venait juste de massacrer les musulmans de Narbonne. On ne peut donc pas affirmer que leur but était en premier chef de combattre la chrétienté. En réalité, bien malin qui discernera les motivation de cette troupe. Dans les faits ils ont tué, pillé, pris des esclaves et ravagé le pays autant qu'ils ont pu... comme n'importe quelle armée de l'époque (quoique les francs fussent peu intéressés par les esclaves, l'esclavage étant en recul chez eux à cette époque). En outre, on sait que des combattants chrétiens d'Espagne et de la Narbonnaise accompagnaient les arabes d'Abd-El-Raman. Et dans l'armée franque ? On sait que des localités peuplées d'arabes et de maures sont apparues dans le sillage des combats. Peut-être des rescapés de Narbonne, déjà sensibles à la cause d'une alliance avec les francs, ont-ils joints leurs forces au Martel pour se venger. En tout cas, à la lumière de ces réflexions, la thèse d'un choc des civilisations semble bien fragile.




Auteur : Julien Buseyne.

Mécène : Ebene Zolli

Traductrices : Marion Leprêtre, Sophie Buseyne.

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