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THE KHRONOGRAPHE'S STUDY

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Qu'est-ce que le jeu de rôle.

Bienvenue !

Si vous lisez cette page, il y a des chances pour que vous cherchiez des informations sur le jeu de rôle. Nous espérons que les lignes qui vont suivre satisferont votre curiosité.

Les rumeurs et les faits.

En France, le jeu de rôle a mauvaise presse du fait de certains animateurs de télévision ou journalistes qui n'ont pas compris ce à quoi ils étaient confrontés ou se sont trouvés un cheval de bataille à peu de frais. Vous avez pu donc entendre des choses assez effroyables au sujet de ce loisir. D'après la rumeur il provoquerait des comportements schizoïdes, pousserait au suicide, séparerait les couples, détruirait la vie de ceux qui le pratiquent. Rien que ça ! Et encore, nous vous épargnons les délires des illuminés qui prétendent qu'une partie de jeu de rôle peut servir de portail à des créatures démoniaques...
En réalité, les rares pratiquants du jeu de rôle commettant des suicides ou des agressions ou bien qui finissent en hôpital psychiatrique souffrent de désordres mentaux avant de commencer à jouer.
Le jeu de rôle est employé à l'heure actuelle en psychothérapie et en éducation. Bien que n'ayant pas les mêmes objectifs ni les mêmes méthodes, le jeu de rôle employé à des fins ludiques et celui employé à des fins thérapeutiques ou pédagogiques emploient les même ressorts. Nous les exposons ci-dessous.

En réalité, qu'est-ce qu'une partie de jeu de rôle ?

Le jeu de rôle est un jeu de société, on le pratique donc à plusieurs personnes, en règle générale autour d'une table. On peut aussi employer internet pour jouer en ligne mais les outils pour ce faire sont peu nombreux. Il existe aussi ce qu'on appelle le jeu de rôle grandeur nature mais c'est un sujet que nous n'aborderons pas dans ces lignes.

Concentrons-nous sur le jeu de rôle classique : celui qui se pratique autour d'une table.
L'un des joueurs endosse le rôle du meneur de jeu. Les autres sont appelés joueurs. Si les joueurs et le meneur jouent régulièrement ensemble, on appelle ce groupe de joueurs une "table".
Le principe est simple : les joueurs et le meneur brodent une histoire ensemble. Le rôle du meneur est de faire vivre l'univers de jeu et l'histoire. Le rôle des joueurs est d'intervenir dans l'histoire afin d'en modifier le cours. On peut comparer le premier à un metteur en scène et les seconds à des acteurs en pleine improvisation.
Comme un exemple vaut mieux que de longs discours abscons, voici un exemple d'échange lors d'une partie.

Plantons le décor : les joueurs incarnent les membres d'un groupe de mercenaires engagés pour retrouver des biens volés dans un entrepôt. Ils ont suivi un suspect jusqu'à sa demeure, sise dans une rue peu passante dans les faubours d'une petite ville, et attendent, dissimulés au coin d'une ruelle, qu'il en sorte à nouveau. Dans la suite, MJ correspond au Meneur de Jeu, J1, J2, J3 aux joueurs.

MJ : "L'homme que vous avez suivi sort de la maison, il donne deux tours de clé dans la serrure et s'en va."

J1 ; "Je le suis discrètement."

MJ : "Entendu, tu quittes donc la rue et laisse tes deux camarades derrière toi."

J2 : "Y a-t-il quelqu'un d'autre dans la rue ?"

MJ : "Non, c'est désert."

J2 : "Très bien, J3, fais le guet pendant que j'essaye de forcer la serrure."

J3 : "D'accord. Je me place en vue de J2 et j'observe les deux extrémités de la rue pour voir si quelqu'un approche."

MJ : "C'est noté. J2, comment t'y prends-tu pour forcer la serrure."

J2 : "Est-ce que je connais ce genre de serrure ?"

MJ : "Pas du tout."

J2 : "D'accord. J'essaye quand même de la crocheter."

MJ : **résolution d'action en consultant les règles** "C'est réussi, la porte est ouverte."

J2 : "J'entre et je ferme la porte derrière moi."

J3 : "Je viens me placer à proximité de la porte pour prévenir en cas de danger."

Tout se passe par la parole, les gestes, des dessins... le monde de jeu, les circonstances et les actions prennent corps dans l'imagination des participants et le but du jeu consiste à faire évoluer cet imaginaire collectif, de dérouler l'histoire contée par le meneur de jeu.

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Comment le pratique-t-on ?

La façon classique de pratiquer le jeu de rôle consiste à se réunir autour d'une table, sur laquelle on aura préalablement déposé des biscuits, des gâteaux, des boissons et éventuellement des pizzas. Une partie peut effectivement durer très longtemps et mieux vaut avoir de quoi se nourrir sous la main (d'aucuns diront que ce n'est qu'un prétexte mais ce sont des médisants). Le seul matériel indispensable est : un meneur de jeu en état de marche ; du papier, des crayons à papier et des gommes pour prendre des notes ; une table et des chaises.

Néanmoins, afin de résoudre certaines situations complexes (actions contradictoires, combats, sortilèges...) le meneur de jeu peut décider d'appliquer des règles de son cru ou d'en acheter dans le commerce (il en existe pléthore). Cela amène forcèment l'utilisation de nouveaux supports de jeu : fiche de personnage, dés, cartes (à jouer, tarot ou spéciales), calculatrices, ordinateurs... Il revient au meneur de jeu de faire oublier l'aspect mécanique des règles pour maintenir l'attention des joueurs sur la trame de l'histoire.

Bien, et justement, quel genre d'histoire peut-on jouer ?

Des tas : complots, piraterie, sauvetage de princesse, lutte contre des brigands, enlèvement de princesse, brigandage, descente dans l'antre d'un seigneur du mal... Il suffit d'ouvrir un livre et d'y puiser des idées. Toute histoire peut-être intéressante si elle est bien menée. Ne croyez pas que cela se limite à évoluer dans un univers médiéval fantastique comme celui du "Seigneur des anneaux" : tout est possible, la seule limite, c'est l'imagination des participants.

Ce genre de jeu connaît-il une limite ?

Théoriquement, non. En pratique, le meneur de jeu énonce les règles qu'il impose à ses joueurs au sein du jeu. Mais il existe aussi des limites autour du jeu. En premier lieu, le jeu de rôle reste un jeu de société et les comportements asociaux et irrespectueux n'y sont pas les bienvenus : insultes, menaces, triche, provocation gratuite... bref, les comportements qui vous font exclure d'une table de jeu de cartes vous vaudront aussi de vous faire exclure d'une table de jeu de rôle. Comme toute activité ludique, le jeu de rôle est fait pour détendre ceux qui y jouent et leur faire oublier leurs tracas. Il ne doit en aucun cas devenir une source d'irritation supplémentaire.

Comment faire si je veux découvrir le jeu de rôle ?

Plusieurs solutions s'offrent à vous :

L'idéal est de trouver quelqu'un qui a l'habitude de jouer, qui puisse vous guider. Vous pouvez aussi nous envoyer vos questions par le biais de notre adresse mail, que vous trouverez en bas de page. Nous publierons les questions les plus fréquemment posées.

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Auteur : Julien Buseyne.

Mécène : Ebene Zolli

Traductrices : Marion Leprêtre, Sophie Buseyne.

Nous contacter : commentaire@khronographe.net

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