Rolemaster Standard System a été édité en 1995. En 1999 Iron Crown décidait de cesser cette édition, de réviser le système et de publier RMFRP. En pratique, les différences entre RMSS et RMFRP sont minimes.
Entre 1999 et 2001, Iron Crown est rattrapé par ses dettes, achevé par Tolkien Entreprises et racheté par Aurigas Aldebaron LLC. Cet événement ne peut être vécu sans traumatisme par aucune entreprise. En pratique, cela a tout simplement brisé l'assise d'Iron Crown et l'a renvoyé dans une situation analogue à ses débuts. Pire que tout, les droits de certains livres ont été perdus. On aurait pu croire que c'en était fini de la troisième édition de Rolemaster, comme c'était le cas pour MERP (le Jeu de Rôle des Terres du Milieu dans nos contrées). C'était sous-estimer la volonté de la nouvelle équipe. En 7 ans la production est repartie et de nouveaux livres, ainsi que deux nouvelles gammes, ont été produits. Plus intéressant, certains livres pour lequels les droits avaient été perdus ont été de nouveaux édités par Guild Companion Publications, un éditeur affilié à Iron Crown.
Cette page a pour but de présenter de façon exhaustive les livres édités pour RMSS par Iron Crown entre 1995 et 1999 et de vous donner les indications et les références nécessaires pour vous les procurer. Nous espérons qu'elle vous sera utile.
Créé en 1980, Iron Crown a une longue histoire derrière lui. Jeux de rôles fantastiques et futuristes, livres dont vous êtes le héros, jeux de plateaux, jeux de cartes... l'activité d'Iron Crown dans le domaine ludique a été fructueuse.
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The Guild Companion est, à l'origine, une publication mensuelle dédiée aux production d'Iron Crown. Son rédacteur en chef est l'auteur de plusieurs ouvrages faisant partie des gammes RMSS et RMFRP. Cela fait maintenant quelques années que The Guild Companion, par le biais de Guild Companion Publications, publie des PDF.
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Le livre de règles pour le système RMSS. Il contient les règles et propose 20 profession, 12 peuples (deux d'entre eux, des humains, se déclinent en 6 cultures) et 271 compétences réparties en 38 catégories. Le livre est fait de telle façon que la première partie contient les règles, la seconde la totalité des références et des descriptions (professions, compétences...) nécessaires et la 3ème les tables et index permettant d'accélérer et de fluidifier le jeu.
Iron Crown publie cet ouvrage en PDF et en livre cartonné. Il a été réédité dans la game RMFRP sous la référence #5800.

3 livres dans une couverture cartonnée : RMSR (#5500), Arms Law (#5520) et Spell Law (#5522).
Ce livre n'est plus édité par Iron Crown.

Ce volume est dédié au combat. Il couvre le combat armé et désarmé (y compris les arts martiaux) et les attaques naturelles des animaux et des monstres. Il gère les maladresses et les coups critiques. Il est adaptable à d'autres jeux de rôles.
Iron Crown publie cet ouvrage en PDF et en livre cartonné. Il a été réédité dans la gamme RMFRP sous la référence #5801 puis révisé sous la référence #5810.

Ce volume contient une foule d'informations et de conseils utiles à un meneur de jeu pour gérer ses parties : comment motiver les joueurs, comment bâtir une intrigue, comment donner vie au monde, comment gérer la météo, les naufrages, les blessures, les épidémies, comment mener une campagne... 172 pages d'utilité concentrée.
Iron Crown a réédité ce supplément dans sa gamme RMFRP, référence #5807.

Ce volume est le module de RMSS consacré à la magie. On y retrouve les sorts des 3 domaines de magie (plus de 2000 rangés dans 183 listes de sorts) ainsi que des règles permettant d'intégrer la magie dans vos parties. Ce livre peut s'employer non seulement pour Rolemaster mais aussi pour d'autres jeux, il est en effet possible de l'adapter à n'importe quelles règles. Néanmoins, c'est à vous de faire ce travail.
Iron Crown publie cet ouvrage en PDF et en livre cartonné. Il a été remanié et réédité dans la gamme RMFRP sous les références #5803, #5804, #5805

Ce volume propose un ensemble de talents et de défauts permettant de donner de la couleur à votre personnage. Il est délicat à utiliser car certains talents rendent les personnages puissants alors que certains défauts ont tendance à être oubliés par les joueurs.
Ce livre n'est plus édité par Iron Crown. Il a été remplacé par le Character Law de RMFRP (#5806), à l'exception de la section concernant la création des peuples et des cultures, qui a été placée dans le Gamemaster Law (#5807).

Cet ouvrage est dédié aux armes à feu. Du baston à feu à la mitrailleuse lourde, tout y passe. Indispensable pour jouer dans un univers un poil plus évolué que le moyen-âge.
Iron Crown publie cet ouvrage en PDF et en livre broché.

Ce compagnon ajoute un domaine de magie entier au jeu : 4 profession, 46 listes de sorts, de nouvelles règles pour rendre la magie plus délicate à employer, 2 nouveaux types d'attaques élémentaires. Ce supplément à un gros impact sur le jeu, il faut donc bien prendre garde à suivre les règles pour que les utilisateurs de l'arcane sentent le danger souffler sur leur nuque en permanence.
Ce livre n'est plus édité par Iron Crown. Vous pouvez tenter votre chance sur internet, beaucoup de vieux ouvrages circulent ainsi.

Ce livre détaille comment fabriquer et enchanter un objet. N'importe quel objet, dans n'importe quelle matière, avec n'importe quel sort ou capacité. Les seules limites étant la compétence et les ressources de l'artificier.
Iron Crown a réédité ce supplément dans sa gamme RMFRP, référence #5811.

Ce compagnon savate grave. Tout pour créer des styles de combat (de la boxe de l'ivrogne à l'escrime parisienne), gérer les ambiances orientales et les super-bastons à la Bruce Lee. Comme au cinéma. Il propose en plus des armes supplémentaire (toutes asiatiques). Très utile pour ceux qui veulent donner une couleur orientale à leurs parties.
Ce livre n'est plus édité par Iron Crown. On peut le trouver sur les sites de vente de particulier à particulier.

Ce supplément a pour but de développer le domaine de magie de l'Essence. Il rajoute 3 professions, 5 écoles de magie propres à l'Essence, plus de 30 listes de sorts, propose des règles pour l'apprentissage des compétences et donne les propriétés et la valeur de nombreuses plantes, matières inorganiques (métaux et cristaux) et autres parties d'animaux et de monstres.
Ce compagnon est actuellement édité par Guild Companion Publications sous la référence GCP006.

Le but de ce supplément est similaire à celui de l'Essence Companion. Dans les faits, il étend considérablement le domaine de la Théurgie tout en lui donnant une flexibilité et une profondeur jamais vues auparavant. Il rajoute 4 professions dont une, le prêtre possède une aprticularité intéressante. Son accès à la magie et ses points forts ou points faibles sont dictés par la divinité qu'il sert, de telle sorte qu'un prêtre des récoltes est très différent d'un prêtre de la nuit. Le compagnon gère aussi le destin et la vertu des fidèles.
Iron Crown a réédité ce supplément dans sa gamme RMFRP, référence #5809.

Ce volume enrichit le domaine du Mentalisme. 4 professions, 47 listes de sorts et des règles pour interpéter la divination, les désordres psychologiques, le voyage dans le monde du rêve et quelques autres aspects des arts magiques.
Iron Crown a réédité ce supplément dans sa gamme RMFRP, référence #5814.

2 écrans en 3 volets, une fiche cartonnée pour les résistances et les manœuvres en mouvement, 1 livret résumant la plupart des monstres du jeu, des indication sà l'intérieur de l'écran pour le meneur de jeu et à l'extérieur pour les joueurs. Je n'ai jamais fait une partie sans.
Cet écran a été réédité pour RMFRP sous la référence #5901

Ce livre est dédié aux joueurs. Il comporte des personnages tout prêts pour permettre de joueur sur le champ, les tables d'attaques, de sorts, ce manœuvres et de maladresse et des informations pour comprendre le système des règles du jeu.
Iron Crown publie cet ouvrage en PDF.

Des feuilles de personnage vierges et spécifiques à chaque profession, prêtes à imprimer, qui listent la totalité des compétences du jeu et laissent de la place pour des compétences supplémentaires. Certaines des professions les plus récemment publiées ne figurent pas dans ces feuilles.
Iron Crown publie cet ouvrage en PDF et en livre broché.

Compilation des listes de sorts, de diverses tables, d'entraînements et d'autres informations permettant de hâter la création de personnage. Y figurent en plus des feuilles de personnage similaire à celles présentes dans le Rolemaster Character Records.
Iron Crown publie cet ouvrage en PDF et en livre broché.

Compilation des listes de sorts, de diverses tables, d'entraînements et d'autres informations permettant de hâter la création de personnage. Fait figurer en prime les table des poids et des tailles. Y figurent en plus des feuilles de personnage similaire à celles présentes dans le Rolemaster Character Records.
Iron Crown publie cet ouvrage en PDF et en livre broché. Les tables de tailles et de poids qui y figurent se retrouvent dans le Gamemaster Law de la gamme RMFRP (référence #5807).

300 pages, une moyenne de 3 bestioles par page, faites le compte. Ce livre est bourré de choses plus ou moins agressives et est fourni avec quelques règles simples pour vous permettre de les modifier. Simplement indispensable.
Iron Crown publie cet ouvrage en PDF et en livre cartonné. Il a aussi été réédité pour RMFRP sous la référence #5802

Tous les peuples du sous-sol (11 en tout), des gigantesques troglodytes aux minuscules kobolds, sont détaillés dans ce livre. Toutes les informations nécessaires à la création de personnages sont fournies.
Ce livre n'est plus édité par Iron Crown.

Des règles complètes, simples et détaillées pour construire un château, y vivre, y prospérer, le défendre et bâtir des scénarios autour de lui. Ce livre, qui s'attache à décrire la vie d'un château et de ses habitants, s'intéresse donc aussi aux ruines.
Ce livre est actuellement édité par Guild Companion Publications sous la référence GCP003.

Ce livre fournit des listes d'équipement pour toutes les époques, de l'âge de pierre à notre époque.Il est très pratique et peut s'adapter à tous les jeux de rôle.
Iron Crown publie cet ouvrage en livre broché.

Ce livret décrit au lecteur les ressorts sur lesquels s'appuient les récits d'horreur. Bien fait, c'est une introduction intéressante à ce genre et une bonne source d'idées pour rédiger des aventures. Il peut s'appliquer à n'importe quel jeu de rôle.
Iron Crown publie cet ouvrage en livre broché.

Des tables de coups critiques à gogo, du caillou au canon laser en passant par tout ce que l'homme a imaginé ou imaginera un jour pour navrer son prochain.
Iron Crown publie cet ouvrage en PDF ou en livre broché.

Ce volume donne au meneur de jeu les éléments nécessaire pour faire jouer des scénarios d'espionnage, et de contre-espionnage dans un environnement moderne.
Iron Crown publie cet ouvrage en PDF ou en livre broché.

Ce livre propose au meneur de jeu de faire jouer de aventures inspirées des comics des années 30 ; super-héros et amazones atlantes y côtoient savants-fous et archéologues bagareurs.
Iron Crown publie cet ouvrage en PDF ou en livre broché.

La terre. Le futur proche. L'humanité est menacée par une entité néfaste d'une puissance absolue. Son seul recours est un être maléfique qui lui vient en aide car elle y gagne. Mauvaise nouvelle pour les joueurs : ce sont eux qui jouent la garniture entre les deux tranches de pain.
Iron Crown publie cet ouvrage en PDF ou en livre broché.
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