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THE KHRONOGRAPHE’S STUDY

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Pratiquer le jeu de rôle ne nécessite que peu de matériel : des chaises et une table (et encore), de quoi prendre des notes et un peu de bonne humeur. Néanmoins, on peut employer divers moyens pour enrichir le jeu. Nous nous pencherons dans cet article sur les dés, les cartes à jouer et les cartes tout court.

Les dés

Les types de dés

Les dés font partie des accessoires de jeu les plus anciens de l'humanité, ils dérivent probablement du jeu des osselets. On les fabriquait en bois, en corne, en pierre, ou en os. On s'en sert pour simuler des événements aléatoires (comme la chance). Le plus connu est le dé à 6 faces mais on en trouve bien d'autres.

Le dé à 4 faces

Le résultat se lit à la base ou au sommet du dé suivant le type de dé employé

Le dé à 6 face

Le résultat de ce dé ou des suivants se lit sur la face supérieure du dé.

Le dé à 8 face

Le dé à 10 faces

Le dé à 12 faces

Le dé à 20 faces

Le dé à 100 faces

On emploie deux dés à 10 faces, l'un pour les dizaines, l'autre pour les unités, afin de simuler un dé à 100 faces. Il existe des dés à 100 faces mais leur utilisation se révèle peu pratique à cause de leur taille et du fait qu'ils roulent longtemps.

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Les différents types de jets de dé et leurs abbréviations

Jets simples

Un simple jet dé à 6 faces est abrévié par D6. Le même type de jet pour un dé à 20 faces est abrévié par D20. Le résultat est lu directement sur le dé. En statistiques, cela correspond à des résultats linéaires car les résultats possibles sont tous équiprobables.

Il est possible d'employer des opérateurs mathématiques pour modifier le résultat du jet.

  • D8+2 : ajouter 2 au résultat d'un jet de dé à 8 faces.
  • D6/2 : diviser par deux et arrondir à l'entier supérieur le résutlat d'un jet de dé à 6 faces.
  • D10-3 : retirer 3 au résutlat d'un jet de dé à 10 face.

Jets sans limites

Le jet sans limite est abrévié JSL.
D100 JSL signifie que le joueur doit lancer un D100 ; la suite des événements est dépendante du résultat et des règles ayant cours dans le jeu concerné. Dans Rolemaster on procède comme suit :

  • Si le résultat est compris entre 06 et 95, il est pris comme tel.
  • S'il est compris entre 01 et 05 alors il s'agit d'un JSL bas. Le joueur relance le dé et soustrait son résultat au score précédent. Si le résultat du dé est compris entre 96 et 100 il est lancé à nouveau et ce résultat est à son tour soustrait du score. Et ainsi de suite jusqu'à ce que le joueur cesse d'obtenir des résultat compris entre 96 et 100.
  • S'il est compris entre 96 et 100 alors il s'agit d'un JSL haut, la démarche est la même que précédemment sauf que les résultats suivants sont additionnés au lieu d'être soustraits.

L'intérêt de ce type de jet réside dans le fait qu'il permet de simuler des résultats gaussiens à partir de jets linéaires en obtenant une très grande finesse de résolution des actions.
Il est possible de réaliser un JSL bas ou haut, auquel cas on ne relance que les score entre 01 et 05 ou 96 et 100, respectivement.

Jets cumulés

Il est possible de cumuler le résultat de plusieurs dés. Lorsque les règles demandent de lancer 2D6, il faut lancer deux dés à 6 faces et additionner leurs résultats. l'abréviation D6+D8 demande de lancer un dé à 6 faces et un dé à 8 faces puis d'additionner les résultats.

Dans le cas où l'on jette plusieurs dés du même type, les probabilités d'obtenir un résultat donné obéissent aux lois de Gauss : les résultats extrêmes sont peu fréquents, les résultats moyens sont très fréquents.

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Probablités

On trouve dans wikipédia une page très bien faite sur les probabilités appliqués aux différents jets de dés en jeu de rôle. Cliquez ici.

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Les cartes à jouer et apparentées

Les cartes à jouer

Une table de jeu de rôle peut avoir recours à un ou des jeux de cartes pour diverses raisons : simuler des événements aléatoire, conserver des nombres, opérer des jeux de combinaisons.
Dans "Deadlands" (le western spaghetti, les tentacules en plus) on se sert d'un jeu de 32 cartes à jouer pour assembler des mains. Ses mains servent à manipuler la magie, le pratiquant devant obtenir les mêmes figures qu'au poker pour parvenir à jeter un sort.
Il existe une grande quantité de possibilités et les applications qu'il est possible de faire des cartes à joueur sont nombreuses.

Les cartes de tarot

Le jeu de tarot est un peu particulier. Il offre plus de possibilités mais peu de jeux en tirent parti.Certains peuvent s'intéresser à la valeur divinatoire de ce jeu, auquel cas on aura recours au tarot de Marseille. Attention néanmoins, il ne s'agit pas de lire l'avenir, mais de simuler l'acte (encore une fois, le jeu de rôle est avant tout une affaire d'imaginaire).
Dans Rolemaster, un joueur qui contrôle un personnage capable de lire l'avenir peut avoir recours à un jeu de tarot divinatoire pour s'en servir de support de jeu. En l'occurrence, le joueur pose les cartes de la façon adaptée à ses besoins (les règles prévoient plusieurs dispositions) et le meneur de jeu lit le résultat. Suivant les règles appliquées, cela donne au joueur la possibilité d'agir sur les événements ou peut imposer au meneur de jeu d'en faire survenir.

Les cartes spéciales

Certains jeux de rôle emploient des cartes à différentes fins. Dans Torg, le meneur de jeu et les joueurs peuvent employer des cartes pour jouer sur les probabilités (les jets de dé) ou sur les retombées de tel ou tel événement, ou encore pour produire des effets spéciaux. Dans Deadlands, les cartes servent à créer des mains de poker qui permettent de lancer des sorts. Plus la main est forte, plus le sortilège est puissant. On peut encore envisager de nombreuses autres possibilités.

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Plans et cartes

Souvent, les joueurs ont du mal à visualiser l'endroit où ils se trouvent. À d'autres moments, ils auront besoin de pouvoir s'orienter à l'échelle régionale. Pour ce faire, on peut avoire recours à des plans et à des cartes, allant du simple griffonnage sur un bout de papier à la carte d'état-major. La plupart du temps, les livres de jeu de rôle décrivant des univers sont accompagnés de cartes et de plans.

Une carte représentant la géographie de Jaiman, un des continent de Shadow World.

L'emploi de ce genre de support aide, lorsque le style de la carte est dans le bon ton, à plonger les joueurs dans l'ambiance du jeu. Ce n'est pas pour autant un incontournable et certains meneurs de jeu préfèrent maintenir les joueurs dans le flou quant à la géographie de l'environnement de leurs personnages. D'autres encore, ne laissent l'usage des cartes qu'aux joueurs interprétant des personnages compétences en géographie ou en cartographie.

Un plan quadrillé peut être employé pour avoir une vue claire des distances et des surfaces représentées sur le plan. Ce quadrillage peut-être hexagonal ou carré. Le premier est préférable car le second pose des problème de distance dans les diagonales.

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Figurines

Certains meneurs de jeu souhaitent représenter certaines situations confuses (surtout les combats) à l'aide de supports physiques. Un plan quadrillé en matière plastique afin de pouvoir dessiner dessus avec de l'encre effaçable (des marqueurs, par exemple), quelques éléments de décor (du genre de ceux employés dans les wargames) et des figurines pour représenter les protagonistes.

Les figurines peuvent être soit en papier, auquel cas il s'agira d'un dessin sur une bande de papier repliée et collée sur un socle, soit en matière plastique ou en métal, auquel cas ils s'agit de véritables figurines.
L'avantage des figurines réside dans la clarté qu'elles apportent aux situations représentées avec. Le désavantage, c'est qu'on peut rapidement se retrouver encombré par ces accessoires de jeu.

Quelques exemples de figurines :

Le site de Fenryll, une entreprise spécialisée dans les figurines.

Le site de Disposable Heroes, une gamme de figurines en papier.

Écrans

Le meneur de jeu peut avoir besoin d'un coin discret ou prendre des notes, lancer des dés et consulter certaines règles. Il a alors recours à ce qu'on appelle un écran de jeu : une planche de carton ou de bristol, assez longue et large pour occulter une portion de table et empêcher qu'on regarde par-dessus, pliée en 3 pour tenir debout toute seule. Presque tous les éditeurs de jeu de rôle proposent les écrans de jeu correspondant aux jeux qu'ils vendent ; un résumé des règles du jeu est souvent imprimée sur la face de l'écran tournée vers le meneur de jeu. Si le meneur de jeu fabrique lui-même son écran, il lui suffit de coller sur le bristol des photocopies des règles qu'il veut garder sous les yeux en permanence.

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Musique

Certains meneurs de jeu employent de la musique pour créer des ambiances sonores propres à immerger les joueurs dans la partie. Difficile de donner une liste de titres, d'artistes, de bandes originales de film tant la variété est grande et les goûts différents.
Néanmoins, il est possible de donner certains conseils. En premier lieu, évitez de mettre le volume trop fort. La musique fera son travail en se laissant écouter, pas en s'imposant. En outre plus la musique sera forte, plus l'assistance parlera fort et tout le monde aura mal au crâne en peu de temps. Ensuite, évitez les musiques avec beaucoup de paroles, ou avec des paroles tout court. On ne les comprend pas et peu de chanteurs savent employer leur voix comme un instrument. C'est pour cette raison que les bandes originales de film sont très populaires pour cet usage.

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