Les terres ocres sont un univers médiéval-fantastique créé de toutes pièces et joué depuis plusieurs années. Il est taillé sur mesure pour être joué avec Rolemaster (RMSS ou RMFRP, mais peut être adapté sans trop d'efforts à RMC). C'est un monde fortement imprégné de magie et de foi où les conflits des puissances temporelles ne sont que le reflet des affrontements spirituels qui se déroulent à une autre échelle.
Il existe dans ce monde une grande variété de peuples et de cultures, tant que nous n'en avons en réalité pas fait le tour et que certaines choses n'ont jamais été jouées. Les articles qui vont paraître dans cette section sont les transcriptions épurées et mises au propre de brouillons. C'est un travail qui demande du temps et de la méthode aussi n'attendez pas à ce que cette section soit mise à jour chaque semaine.
Il se compose d'un continent à peu près grand comme l'Australie et de plusieurs archipels. Les chaines montagneuses le divisent en 3 parties distinctes :
Les habitants des terres ocres sont issus de différentes souches. Tous clament une ascendance divine, et certains montrent effectivement des capacités hors du commun.
On distingue parmi eux les groupes suivants :
La foi a une place importante dans la vie quotidienne des habitants des terres ocres. Chaque village, cité ou royaume possède au moins un dieu tutélaire. En plus de ces croyances locales, il existe des panthéons vénérés par des peuples entiers. La vie spirituelle étant intense, il existe aussi des croyances émergentes, des divinités isolées et des effets d'adoption et de déformation des croyances.
Certains peuples ne vivent que par la loi tirée de leurs écrits sacrés, d'autres posent une limite bien marquée entre la foi et la justice. Il arrive parfois qu'une manifestation divine se produise et entraîne de grands mouvements de foule. Les prophéties abondent et on trouve souvent des prédicateurs qui haranguent les foules sur les places publiques.
Le monde n'est pour certains dieux qu'un terrain de jeu. Pour d'autres c'est une source de pouvoir. D'autres encore aiment les peuples des terres ocres comme leurs enfants. Ces différences de points de vue et d'objectifs sont une source de conflits non seulement entre les puissances qui président à la destinée du monde, mais aussi entre leurs fidèles.
Les terres ocres sont saturées de magie. De puissants courants telluriques parcourent la surface et les entrailles du monde, mettant à la disposition de tous une quantité effroyable de puissance brute. Fort heureusement, il faut des années d'entraînement et d'efforts pour pouvoir puiser dans cette ressource sans y laisser sa vie. Il existe néanmoins un nombre important de personnes capables d'user de magie de part le monde.
En termes pratiques, celà signifie que la magie joue un rôle important dans la vie quotidienne : tel charron rendra les roues de ses chariots moins fragiles, tel garde fera tracer une rune de défense sur son bouclier, tel roi fera enchanter ses coupes pour ne pas être empoisonné... peu de gens ont les moyens de recevoir une vraie formation dans le domaine. La plupart du temps, les pratiquants des disciplines magiques prennent un apprenti, voire deux. Les nations les plus riches et les mieux organisées possèdent une académie pour enseigner aux sujets les plus prometteurs tout ce qu'ils doivent savoir pour se rendre utiles à leur peuple.
Les prêtres et autres serviteurs des puissances sont les plus nombreux à manipuler la magie. Ils doivent en revanche obéir à des commandements très stricts.
En raison de l'utilisation importante de la magie, le développement technologique est lent. On connaît la poudre explosive, la vapeur et même l'électricité mais on ne les emploie que rarement, et sans vraiment réaliser quelles applications on pourrait en faire. Dans les faits, certains peuples n'en sont même pas à la maîtrise du fer et seuls quelques cités particulièrement avancées sont familières avec les technologies de pointe.
En règle générale, les peupels humains peuvent être comparés à ceux du haut moyen-âge, avec certaines populations comparables à elles de la charnière entre moyen-âge et renaissance. Le Petite Peuple, le Grand Peuple et le peuple d'en-dessous vivent suivant leurs propres codes et ne peuvent être comparés à rien. Les goblinoïdes et les les hybrides sont encore plus étranges.
Faire campagne dans les terres ocres ne présente aucune difficulté particulière. Naturellement, vous ne disposez d'aucun renseignement pratique (races, culture, géographie, histoire, tradition, foi). Cette partie de l'article sera donc progressivement mise à jour afin d'exploiter au mieux les divers articles qui seront publiés dans cette section du khronographe.
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