Bienvenue

Vous avez fait une recherche, vous êtes tombés ici. Vous auriez pu tomber beaucoup plus mal.
Tout d'abord merci d'avoir pris la peine de chercher à comprendre ce bazar. Dites-vous que vous n'êtes pas bien nombreux à faire cette démarche. Vous êtes des sortes d'élus... Maintenant, vous n'avez plus le choix, il faudra vous décapiter mutuellement jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'un. Allez hop, du nerf, on n'a pas la journée !

Où l'on introduit le site (non, ce n'est pas ce que vous pensez).

Bienvenue dans l'étude du khronographe. Si vous êtes venus ici par hasard ou en suivant un lien quelconque, vous devez probablement vous demander où vous avez atterri. Sinon, vous n'auriez pas cliqué sur "Où suis-je ?", n'est-ce-pas ? Si ? Bon, après tout, c'est vous que ça regarde.

Passons et intéressons-nous à l'objet de cette page.
L'étude du khronographe est un site dédié au jeu de rôle en génral et à Rolemaster en particulier. Oubliez les donjons peuplés de gros monstres, les héros gonflés aux stéroïdes, les elfettes en porte-jaretelles (On me souffle que c'est une armure... Mais doit-on nécessairement croire tout ce qu'on raconte ?), les sourires ultra-brite et les coiffures impeccablement soignées. Rolemaster c'est glissant, ça tâche, ça fait mal et ça sent la tripe grillée. Ici pas de héros beaux et propres sur eux. Après tout, Aragorn ne prend de douche que lorsqu'il en a l'occasion et aucun de nous n'a envie d'aller renifler l'aisselle de Gimli après plusieurs semaines de randonnée par monts et par vaux.

L'objectf de ce site est en premier lieu de promouvoir une façon de jouer qui prend ses racines dans la narration, la causalité, l'histoire, la tradition. Mais attention, pas celle des galettes au beurre et des rillettes du Mans mais bel et bien celle des conteurs, des ménétriers et des romanciers qui ont relayé nos anciennes légendes ou en ont inventées de nouvelles. Ici, on ne massacre pas des monstres parce que ce sont des monstres. On joue dans des univers cohérents. On ne fait pas la course aux points d'expérience pour avoir la prochaine capacité spéciale gros bill, on joue un personnage et on le développe dans un cadre qui donne une illusion de réalisme. Intrigues, héroïsme (le vrai), égos exacerbés, périls, violence et compassion sont au menu.
Pourquoi ce choix ? Pourquoi tendre vers le réalisme alors que le jeu de rôle est une activité propice à l'évasion ? Pour une poignées de raisons que je vais résumer en quelques mots : immersion, implication dans l'histoire, rebondissements, ressorts tragiques, romances... Faire vivre aux personnages des aventures dignes de films à grand spectacle, de sagas épiques ou de romans monolithiques est à mes yeux un plaisir dont je ne saurais me départir.

Une précision est néanmoins nécessaire. Il ne s'agit pas de dénigrer d'autres façons de jouer. Simplement, l'auteur (c'est moi) considère que le porte-montre-trésor et les délires éro-gothiques occupent un peu trop la scène ludique à l'heure actuelle. Cela ne signifie pas que l'auteur ait quelque chose à reprocher à ces façons de jouer, cela signifie juste que ce site tente de promouvoir autre chose.
Malgré cela, je ne ferme pas la porte à ces éléments de jeu. Je les emploie régulièrement car ils ajoutent de la couleur dans une partie. Et de toutes façons, on peut difficilement gérer un combat dans un fort pour sauver une captive autrement qu'en faisant des combats dans des pièces closes ou à demi-ouvertes.

Ceci étant posé, parlons de l'auteur (c'est toujours moi).

Contrairement à la pratique, je signe mes articles et mon travail de mon nom. L'usage d'employer un pseudonyme provient de la période de l'informatique ou être un hacker était cool. On prenait des surnoms comme "blue dragon" ou "LA avenger" et on faisait des trucs ultra transgressifs comme cracker bubble bobble pour Amiga ou Nuker la connexion d'un malheureux qui avait eu la mauvaise idée d'expliquer sur IRC au dangereux hacker qu'il avait tort à propos d'une chose ou d'une autre. Puis, avec la démocratisation d'internet et l'accès de plus en plus large aux technologies communautaires, l'usage de pseudonymes invraisemblables s'est démocratisé.
Deux raisons à cela : la volonté, consciente ou non, de bâtir un alter-ego virtuel supérieur au modèle réel (plus cool, plus transgressif, plus brillant, plus séducteur, plus salope, plus n'importe quoi en somme pourvu qu'on existe) et l'anonymat. Quelle belle chose que l'anonymat. Rien que de penser à ces grands héros de la rhétorique qui agonisent d'insultes ceux qui ont le culot de ne pas être d'accord avec sur leur forum ou canal de discussion favori... J'en ai la chair de poule.

Malheureusement, l'anonymat a ses limites. J'ai été "Blue dragon" il y a bien longtemps, puis "Akalabeth", puis "Narmire"... Et bien d'autres encore. Et aucun de ces alter-ego n'évoquerait à présent le moindre souvenir à plus de 2 personnes. Voici la nature de nos contacts sur Internet : éphémères. Ils ont autant de tangibilité que nos alter-egos. Mais pire encore... À quoi bon coder un site si le crédit qui en découle doit aller à une image de votre personne qui n'a aucune existence tangible. Car je code tout, contrairement à l'usage fort répandu d'utiliser des sites tout faits. En outre, j'écris. Et ce qui est diffusé sur ce site est d'office protégé par un contrat creative commons.
Légitimité, crédit, protection de mon travail. Voici pourquoi je signe ce site de mon nom.

À présent, qui suis-je ?
Je crains fort de ne pas être une grande figure d'Internet, ni de l'écriture et encore moins de l'édition de jeux de rôles. Je suis juste un joueur et un maître de jeu passionné par l'histoire et les civilisations anciennes. Je suis aussi dévoré par la curiosité. Professionnellement parlant, je travaille dans le domaine du jeu vidéo, dans la localisation. J'ai travaillé pour Dark Age of Camelot, W.A.R., Empire of Sports et Exalight. Je pratique l'escrime ancienne (un truc de dingue qui consiste à tenter d'estourbir son partenaire avec une barre d'acier qui pèse dans les 2 kg) et je nage dans le parfait bonheur conjugal.
Vous en saurez plus si je prends la peine, un jour, de placer une sorte de CV sur ce site. En effet, histoire de déroger un peu plus aux usages d'Internet, je ne sacrifierai pas à la tradition du blog. Je ne pense pas que vous ayez besoin de connaître le menu de mes repas, mes opinions sur le dernier scandale en vogue ou encore l'évolution de ma mycose génitale. Je laisse à d'autres le soin de vous régaler de ce genre de détails croustillants.

A quoi sert ce site ?

Le site étant dédié à Rolemaster, une section est dédiée à ce jeu ; on y explique certains principes du jeu, on donne des conseils, on détaille les éléments qui méritent développement. On trouve aussi une section "Nouvelle aube" consacrée eu jeu en période historique et une section "Terres ocres" consacrée à l'univers que je crée de toute pièces. L'encyclopédie regroupe des informations diverses et variées : bibliographie, bestiaire, armement, liste de professions et bien d'autres choses encore.
Chose moins évidente, moins visible au premier abord, ce site propos des récits et des aides de jeu. Mal classés, mal indiqués. C'est un chantier en cours. Il prétend aussi être un premier pas dans l'interface table/machine pour fournir des outils de jeu aux MJ désireux de s'appuyer sur l'informatique pour alléger et accélérer leurs parties.
Le site n'est pas fini. Il est plus juste de dire que ce site est en travaux constants. À tel point que je ne prends même plus la peine de signaler toutes les mises à jour. J'accepte le suggestions et les propositions, je suis aussi à la recherche d'un graphiste et de rédacteurs.

Dans un proche avenir, vous allez constater de nombreux changement dans la façon dont le site est agencé et mis en page. J'espère en tirer un mieux tant dans le plaisir d'utilisation du site que dans la répartition des informations. Des outils communautaires vont aussi faire leur apparition afin de permettre aux joueurs et MJ de se contacter plus facilement et de gérer leurs groupes de jeu.
Les lecteurs attentifs auront remarqué les termes "interface table/machine". C'est effectivement un chantier en cours. Il m'est impossible de dire quand le fruit de ce travail sera disponible et si oui ou non ce sera gratuit.

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