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Dames en blanc

Lorsqu'une maison est bâtie, ses premiers occupants y laissent une empreinte qui influencera l'ambiance de la bâtisse jusqu'à sa disparition. Autrefois, il était commun qu'une maison serve à de nombreuses générations et rassemble en ses murs une famille élargie. Lorsqu'une telle maison était fondée, la maîtresse de maison qui engendrait ce qui devait devenir la lignée de cette maisonnée laissait une empreinte particulièrement forte dans ce lieu. Lorsqu'une telle femme décède elle peut, si elle a fait preuve d'abnégation et de dévouement envers sa famille, se voir accorder par les puissances de l'au-delà le droit de continuer à habiter sa maison en tant qu'esprit. Du fait de la nature de cet être, qui n'est que pur esprit, aucune caractéristique n'est donnée.
Ces esprits accompagnent les membres de leurs familles par-delà les siècles, annonçant les naissances et les décès, veillant sur les nouveaux-nés et effrayant les intrus. On les appelle parfois "fantômes domestiques" ou "dames blanches". Pour éviter toute forme de confusion, nous les appelons "Dames en blanc".

Ces esprits ont été vus par des gens du commun et des hommes et femmes célèbres. Louis XVI a demandé si la dame blanche des bourbons avait été vue peut avant son exécution, madame de Sévigné rapporte qu'un membre de la cour de Condé avait vu une dame blanche peu avant la mort de ce prince. Napoléon Bonaparte aurait vu l'esprit d'une amie lui annoncer qu'elle venait de défuncter (mais ce n'est pas exactement une dame en blanc). Ce spectre est apparenté à la bean sidhe d'Irlande qui vient chanter pour emporter les mourants et on peut sans doute y voir une origine celte.

Les quelques ligne ci-dessous permettent de faire intervenir ces esprits dans vos parties.

Comportement

Les dames en blanc sont irrémédiablement liées au sol où elles ont mis au monde leurs enfants. Il n'est pas possible de les en chasser ou de les détruire tant qu'un de leur descendant ayant droit de façon légitime (de leur point de vue) sur ce sol est vivant, auquel cas elles retournent dans le séjour des morts. Elles hantent les couloirs, les pièces et le domaine de la demeure familiale, agissant de façon imperceptible pour le bien de la famille. Elles apparaissent à ceux qui peuvent les voir ou à qui elles choisissent de se révéler sous les traits qu'elles arboraient de leur vivant, vêtues d'une robe blanche.
Elles veillent sur leur famille, apparaissant pour les événements importants (naissances et décès) et œuvrant au bien-être de la maisonnée.
Elles agissent le plus souvent par suggestion, en inspirant des idées ou des projets à ceux qui sont le plus susceptibles d'être réceptifs à leurs menées. Elles peuvent aussi agir par le biais de rêves ou de manifestations physiques. La plupart du temps, leur action se limite à inspirer les gestes d'une sage-femme pendant un accouchement difficile ou à attirer l'attention d'un adulte lorsqu'un enfant joue trop près du puits mais elles peuvent aussi inspirer les gestes d'une cuisinière pour une repas de fête.
Lorsqu'un membre de leur lignée est sur le point de mourir, elles se manifestent pour en avertir la famille. Une fois que le décès a eu lieu, elle guide l'âme du défunt vers l'au-delà. C'est cela qui leur donne mauvaise réputation car les vivants croient que c'est elle qui cause le décès. Les plus sagaces pensent cependant quelle ne fait qu'accompagner l'âme des nouveaux-nés et des défunts pendant la transmigration car elle apparaît aussi pour annoncer les naissances.
Si leur lignée abandonne la demeure où elle a vécu, elles laissent à la charge de la maîtresse de la future demeure de prendre éventuellement le relais. En cas de danger, une dame en blanc a peu de moyens d'action.

Combat et autres capacités

Les dames en blanc ne combattent pas, elles n'en ont pas les moyens. Elles ne possèdent ni sortilège, ni corps leur permettant d'agir facilement sur le monde physique. Leurs moyens d'actions sont limités et, étant dédiés à la protection et au bien-être des leurs, ne sont pas adaptés pour nuire à autrui. Tout au plus peuvent-elles faire tomber des objets en les déplaçant très lentement ou susciter la peur dans le cœur d'éventuels intrus. Les dames en blancs possèdent les particularités suivantes. Pour le reste, elles suivent les règles normales des morts-vivants.

Classe : les dames en blanc sont des morts-vivants de classe II.

Niveau : une dame en blanc est une créature de niveau 3 à son apparition et prend un niveau à la naissance de chaque nouvelle génération de sa famille.

Sorts et points de pouvoir : une dame en blanc ne connaît aucun sort mais dispose d'un capital de points de pouvoir équivalent à son niveau x 3.

Transfert de pouvoir : une dame en blanc peut transférer tout ou partie de ses points de pouvoir à un lanceur de sorts. Son score en canalisation de pouvoir est de 20 + niveau x 5.

Domaine : le domaine d'une dame en blanc comprend la demeure où elle a donné le jour à sa lignée et les terres qui y sont directement rattachées. Elle ne peut pas se manifester ailleurs et ses pouvoirs n'ont d'effet que dans son domaine.

Omniscience : une dame en blanc sait tout ce qui se produit ou qui va se produire à brève échéance sur son domaine. De même, elle connaît les intentions (seulement les intentions) de toute personne présente dans son domaine.

Éther : une dame en blanc est une créature éthérée. En tant que telle, elle est insubstantielle. Elle ne peut pas ête touchée mais peut émettre une odeur en relation avec quelque chose qu'elle aimait de son vivant (l'odeur des violettes par exemple). En l'absence de corps, elle ne peut ni parler, ni saisir ou déplacer un objet comme le ferait un être vivant. Elle peut en revanche traverser les murs, les plafonds ou tout autre objet solide (y compris le sol) à sa guise. Certaines armes existant à la fois sur le plan physique et le plan éthéré peuvent blesser les dames en blanc. C'est notamment le cas des armes ignorant les armures et des tueuses de morts-vivant. Les armes sacrées ou bénies par les puissances de l'au-delà n'ont aucun pouvoir sur une dame en blanc mais les armes impies ou bénies par une puissance ténébreuse ont plein effet.

Déplacement : une dame en blanc se déplace à la vitesse d'un cheval au galop. Elle n'est pas ralentie par les obstacles et ceci, combiné avec sa faculté de divination, lui permet d'agir de façon rapide pour contrer une menace. Les seuls obstacles qui peuvent l'arrêter sont : le sel, le charbon de bois et l'eau courante. Ces matériaux forment une sorte de barrière spirituelle plane qui barre parfaitement le chemin. Un cercle tracé à l'aide de sel ou de charbon forme une bulle dans laquelle il est possible de confiner une dame en blanc, à condition de l'y faire rentrer avant de fermer le cercle, ce qu'elle évitera à tout pris.

Invulnérabilité : une dame en blanc ne peut pas être blessée ou atteinte par les moyens conventionnels ou magiques. Le seul moyen de venir à bout de sa personne est de l'anéantir grâce à un sort de destruction d'âme. Encore faut-il pour cela être en mesure de la désigner et donc qu'elle soit visible. Étant donné qu'elle connaît les intentions de toute personne sur son domaine, autant dire que les chances d'y parvenir sont minces. Les sorts de répulsion de morts-vivants fonctionnent contre elle à la moitié de leur niveau et ne peuvent jamais la détruire. Un coup porté conter elle avec une arme pouvant la blesser ne peut au pire que la rendre incapable d'user de ses pouvoirs : il faut pour cela obtenir un coup directement fatal. Cet empêchement ne dure qu'une heure, pendant laquelle elle peut toujorus se déplacer et ne perd pas ses capacité d'omniscience.

Protection : une dame en blanc doit son existence aux puissances de l'au-delà. Toute personne ou entité cherchant à lui nuire s'expose donc à de gros ennuis. Si ces puissances venaient à défaillir, la dame en blanc perdrait alors une part de son invulnérabilité et la seule mention de son nom lors de l'incantation d'un sort de destruction d'âme ou de bannissement, de répulsion ou destruction d'un mort-vivant suffirait à permettre à ces sortilèges d'agir à plein effet.

Influence empathique : une dame en blanc ne peut pas communiquer physiquement ou mentalement avec les vivants. En revanche, elle peut influencer leurs actes ou les inspirer. On distingue les influences bénéfiques et les influences néfastes.
Les influences bénéfiques permettent à un ou plusieurs personnages de recevoir un bonus à leurs actions ou d'accomplir une action à laquelle ils n'auraient pas pensé. Imaginons qu'un enfant joue près d'un puits. Dans la maison, à quelques pas de là, son oncle répare un meuble et le bruit l'empêche d'entendre le bruit du mécanisme du puits avec lequel l'enfant joue. Soudain, il lève le nez et va regarder ce qui se passe dans la cour. Il voit l'enfant, l'écarte du puits, le sermone et l'amène à sa mère pour qu'elle garde un œil sur lui.
Les influences néfastes sont simples. Soit la dame en blanc apparaît en prenant une apparence effroyable, auquel cas tous ceux qui la voient doivent réussir un jet de résistance contre la peur à un niveau équivalent à celui de la dame en blanc + 5 (comme décrit dans le Gamemaster Law), soit elle inspire un sentiment de terreur glaciale dans le coeur d'un mortel. Dans ce second cas, la victime doit réussir un jet de résistance contre la théurgie avec une pénalité de -20 contre un niveau équivalent à celui de la dame en blanc. Le tableau ci-dessous donne les effets de l'influence en fonction du résultat du jet. Elle ne peut user de son pouvoir de terreur à l'encontre d'une personne donnée qu'une fois par jour, et contre une seule personne par round.

Effet de la terreur en fonction du JR *
Résultatdu JREffet
Réussite +50Aucun
RéussiteTrouble (-10) (24 heures).
ÉchecPénalité de -30 à toute action pendant 24 heures, puis de -10 pendant 48 heures de plus.
Échec -50Fuite
Échec -100Coma ou décès, à la discrétion du meneur de jeu.

* : Jet de résistance (RR)

Déplacement d'objet : une dame en blanc peut, tant qu'elle se concentre, faire glisser un objet de moins de 10 kg d'un centimètre par seconde. Elle ne peut rien faire d'autre pendant ce temps et ne peut se concentrer de cette façon que 2*niveau rounds/jour. Elle est incapable d'agir sur la mécanique d'un objet complexe, sauf si ce dernier dispose d'un moyen d'action simple (elle peut ouvrir un porte en agissant sur sa poignée mais est incapable de venir à bout d'un verrou si sa clé n'est pas dans le chas).

Départ : une dame en blanc retourne à l'au-delà lorsque sa lignée quitte le domaine ou qu'elle est exterminée. Dans ce dernier cas, il est possible, si les meurtriers s'installent dans le domaine qu'elle reste et devienne un esprit vengeur, au choix du meneur de jeu.



Auteur : Julien Buseyne

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