Bestiaire du Khronographe

Site dédié aux activités rôlistes. Optimisé pour Firefox.

Les dames blanches

Niveau5 (spécial)Taille - VM/RASpécial
MvtSpécialCadence maxSpécialBonus MMSpécial
PdC60Crit - TA(BD)1 (40)
#Renc1Trésor Aucun Bonus d’exp -
CombatNul
HabitatVoir description
AttitudeProtectrice

Présentation générale

Les dames blanches sont des créatures qui, contrairement à de nombreux fantômes et spectres, n’ont pas sombré dans l’oubli. En réalité la gendarmerie et la police nationale rédigent régulièrement des procès verbaux recueillant les témoignages de personnes affirmant avoir rencontré un de ces spectres. Certains affirment leur devoir la vie.

Souvent confondues avec les fantômes domestiques, eux aussi vêtus de blanc, l’imaginaire qui entoure la dame blanche lui attribue deux rôles, bien distincts, et l’on peut à juste titre se demander s’il ne s’agit pas de deux créatures bien différentes.

Il existe en effet des dames blanches qui n’apparaissent que pour annoncer un décès dans une demeure, agissant comme messagères de la mort. On est en droit d’y voir des liens avec la Bean Sidhe irlandaise. Ces apparitions se produisent dans la même demeure, en général au même endroit à chaque fois. Cette variété sera traitée dans la rubrique dame en blanc / dame en noir.
L’autre variété n’apparaît que sur les routes. Elle apparaît en bord de route ou sur la route. Dans le premier cas, les gens qui la font monter dans leur véhicule racontent tous la même histoire quelque soit la dame blanche concernée : elle évite la discussion, prévient d’un danger et une fois celui-ci écarté, elle disparaît. Si elle est sur la route, elle disparaît dès que le véhicule qui venait à sa rencontre s’est immobilisé. C’est de cette variété que nous allons parler dans ces lignes.

Cette simple description suffit pour faire intervenir une dame blanche dans une partie de jeu de rôle : un spectre qui écarte un danger. Néanmoins, si celle-ci convient pour un scénario ou une campagne où l’influence de la magie est restreinte voire inexistante, elle manque de profondeur dans un cadre où la magie est puissante ou si un personnage doté de capacités paranormales est présent. C’est pourquoi nous donnons ci-dessous une description plus élaborée et plus profonde, s’éloignant nettement de ce que la tradition occidentale nous dit de ces êtres.

Détails

Aire de répartition historique

Europe occidentale

Campagnes

La dame blanche est une créature adaptée à tous les niveaux de magie et à toutes les époques. La description ci-dessous part du principe que la créature intervient en période médiévale.

Haut de page

Comportement

La dame blanche est un revenant : l’âme d’une femme nubile morte de mort violente sur une route avant d’avoir pu enfanter pour la première fois. Seules les âmes les plus pures reviennent d’entre les morts pour protéger les vivants.
Elle hante les abords du lieu de son décès, bien visible, en chair et en os. Vêtue d’une robe blanche en laine ou en lin, chaussée de cuir clair et souple, ceinturée d’argent ciselé. Elle a la peau blanche, le teint pâle, les cheveux et les yeux clairs. La nuit, l’œil croit saisir comme un halo de lumière émanant d’elle. Elle ressemble à un double diaphane et pâle de l’être qu’elle était vivante. Sa peau est froide comme le marbre.
Son pouvoir est intimement lié à celui de la lune, et on peut supposer que leur existence est liée à une Puissance possédant de fortes affinités avec cet astre.

Liée originellement au lieu de son trépas, elle hèle les voyageurs ignorant d’un péril qui les menace et leur demande si elle peut les accompagner. Si un voyageur accepte, elle fera route avec lui jusqu’à ce qu’elle écarte le danger (« Prenez garde à ce rocher ! ») puis disparaîtra. S’il refuse, le péril n’est pas écarté mais il peut encore sauver sa vie par ses propres moyens. S’il essaye de la violenter, le péril le frappera à coup sûr, très durement.
Plus une dame blanche sauve de vies, plus elle devient puissante. Elle se libère peu à peu du lieu de son décès et gagne en pouvoir : manipuler le climat, casser un essieu ou faire tomber les fers des chevaux sont quelques exemples de ce qu’elle peut accomplir. Les plus puissantes peuvent soigner les blessures ou provoquer des accidents mortels.

Les dames blanches ne tolèrent pas qu’on s’en prenne à autrui sur leur domaine. Quiconque vient commettre des crimes de sang la route gardée par l’une d’elle s’expose à de gros problèmes. Une dame faible maudira les malfaiteurs, rendant ainsi leur vie misérable (leur nourriture pourrira très rapidement, ils auront souvent des cailloux dans leurs chaussures, s’enfonceront des échardes dans les doigts à la moindre occasion, leur feu s’éteindra, leur brouet se renversera sans cesse…) jusqu’à ce qu’ils partent. S’ils restent, elle n’hésitera pas à se manifester directement, manipulant les esprits jusqu’à ce que les indésirables s’entre-tuent. Une puissante agira de façon plus directe, en guidant directement sur le campement des malfaiteurs une troupe de combattants. Si elle n’en trouve pas, elle peut toujours attendre qu’ils passent à l’action ; ils seront alors victime de la pire malchance, tirant leurs traits dans le dos de leurs compagnons, brisant leurs armes en les dégainant, trébuchant sur des obstacles invisibles. La plupart de ces accidents se soldant par des blessures graves ou mortelles. Néanmoins, une dame blanche répugne à prendre des vies et ne s’y résout qu’en dernière extrémité. Chaque vie prise l’affaiblit.

Il peut arriver qu’une dame blanche prenne un voyageur pour amant. Si elle parvient à se faire sincèrement aimer et à concevoir un enfant elle pourra alors bénéficier d’une nouvelle vie avec son compagnon. Elle gardera la majorité de ses pouvoirs, son enfant en héritera dans une moindre mesure. Lorsque son amant trépassera, elle partira avec lui vers l’au-delà.

Si le territoire d’une dame blanche empiète sur celui d’une autre entité, elle cherchera à trouver une forme d’accord avec celle-ci. Dans le monde occulte, une dame blanche est toute-puissante sur sa route, aussi trouve-t-elle toujours un moyen de s’entendre avec les autres créatures de l’au-delà.

Il est possible de faire des dames blanches les servantes d’une divinité ou d’un panthéon. Elles agiront alors de façon sélective, répondant aux appels des fidèles et ne venant pas en aide aux ennemis de leur foi. Il est cependant conseillé de ne pas abuser de cette possibilité car la dame blanche est réellement puissante sur son territoire.

Haut de page

Combat, sortilèges et autres règles.

Une dame blanche répugne à combattre, à blesser et à tuer autrui. Elle laisse toujours une occasion de fuite ou de repentir à ses adversaires. Néanmoins, certains entêtés laissent passer cette chance et la dame n’a guère d’autre choix que le combat. Elle dispose pour cela d’un arsenal magique conséquent.

Points de pouvoir
Une dame blanche dispose de 5 fois son niveau en points de pouvoir, ils ne se régénèrent que si la lune est levée.

Niveau
Une dame blanche, à son apparition, est une créature de niveau 5. Pour chaque vie qu’elle sauve, elle gagne la valeur de celle-ci en expérience et progresse en niveau comme un personnage-joueur. Pour chaque vie qu’elle prend, le phénomène inverse se produit.

Affinité avec la lune
Pendant la nouvelle lune, elle ne dispose que d’un quart de son capital de points de pouvoir, ne peut pas maudire ni user d’ubiquité ni soigner ni charmer ni envoûter ni faire de don. Pendant la lune croissante, elle récupère progressivement son capital de points de pouvoir et ses autres pouvoirs (ils reprennent leur plein potentiel en une semaine et le conservent pendant 2 semaines). À la pleine lune, la dame blanche est au sommet de sa puissance. Si la lune est visible dans le ciel, la dame blanche peut puiser dans son pouvoir : ses sortilèges font plein effet, sans opportunité de résistance de la part de ses cibles. Si c’est la nuit, la dame blanche peut en plus régénérer son potentiel de pouvoir de la valeur de son niveau par round. Pendant la lune décroissante, les pouvoirs de la dame blanche diminuent progressivement.

Déplacement 
La dame blanche peut apparaître instantanément où elle le désire dans son territoire. Lorsqu’elle apparaît à un mortel, elle se déplace comme n’importe qui, à un rythme constant. Ses pieds étant dissimulés par sa robe, elle donne l’impression de flotter à un cheveu du sol.

Ubiquité 
La dame blanche peut se trouver en plusieurs endroits à la fois. Une seule de ses manifestations peut être présente en un lieu donné  ; les détails sont laissés à la discrétion du meneur de jeu (nous conseillons de ne pas faire intervenir plus d’une manifestation dans une action donnée).

Malédiction
Une dame blanche peut maudire les mortels. Chacune inflige et lève sa malédiction à sa convenance. Notez qu’une malédiction perd effet lorsque sa victime quitte le territoire de celle qui la lui a infligé. La malédiction d’une dame blanche est pire que la poisse : pantalon qui tombe en pleine course, cheval qui fait percuter les branches basses d’un arbre à son cavalier, lait qui tourne, viande qui faisande… À la discrétion du MJ. Ce n’est pas directement fatal, le but est de faire comprendre à l’intéressé qu’il n’est pas le bienvenu et qu’il doit partir. S’il s’entête, les événements peuvent prendre une tournure tragique. Pour maudire quelqu’un, la dame blanche doit lui apparaître, le désigner et prononcer à haute et intelligible voix : "Untel, je te maudis !". Cet événement seul peut suffire à faire fuir les plus superstitieux.
Une malédiction ne peut pas être lancée à la nouvelle lune alors qu’elle prend automatiquement effet à la pleine lune. Le reste du temps, la cible a une chance de résister, modifiée par sa résistance au mentalisme / théurgie. La dame emploie son niveau, la cible son bonus d’autodiscipline. Si la dame échoue, elle peut retenter après le prochain lever de lune.
Une dame blanche peut maintenir autant de malédictions qu’elle a sauvé de vies. Une fois une malédiction lancée, sa puissance varie au fil des lunaisons : inexistante à la nouvelle lune, puissante à la pleine lune.

Guérison
Une dame blanche soigne comme un paladin, par imposition des mains. Elle emploie la liste de sorts "Holy healing" et les sorts agissent de la façon décrite, au détail près que les temps de récupération, d’immobilisation ou de contrecoup sont réduits de moitié.

Haut de page

Envoûtement
Une dame blanche peut envoûter quiconque croise son regard. Aucune femme ne peut y résister, sauf la nuit de nouvelle lune. Un homme à une chance d’y résister en employant son bonus d’autodiscipline comme niveau, les phases de la lune jouant leur rôle habituel. Une fois envoûté, l’individu est considéré comme maudit mais il ne peut pas quitter le territoire de la dame blanche de son propre chef. Pire il résistera si on tente de l’en faire partir. Enfin, il se sentira le besoin urgent de protéger la route et ceux qui l’arpentent, surtout la nuit ; ce qui ne manquera pas de le mettre en délicatesse avec ses proches ou ses compagnons.
La dame peut posséder quiconque est envoûté par elle, le contrôlant comme une marionnette. Elle ne prend aucune précaution, le choc peut donc détruire les esprits les plus fragiles, les plus robustes pouvant par la suite développer des psychoses liées à l’obscurité ou à la lune.

Don
Une dame blanche peut faire don de certains pouvoirs à un mortel : guérison par imposition des mains, vision nocturne, santé ou chance. Le don se fait par contact (un effleurement suffit).

Immortalité
Une dame blanche "tuée" par le fer ou par la magie réapparaît à la prochaine pleine lune. Elle décède comme un mortel mais son corps disparaît comme par enchantement : tôt ou tard, les personnes présentes regardent toutes ailleurs ou clignent des yeux et le corps n’est plus là quand elles y reportent leur attention. Comme s’il n’avait jamais existé.

Intégration à un culte.
Les dames blanches peuvent être les servantes d’un être divin. Pour ce faire, ce dernier doit être bienveillant et puiser sa force dans l’une des sphères d’influence suivantes :

Sortilèges.
Les dames blanches sont des créatures adeptes de l’arcane et connaissent toutes les listes de sorts suivantes :

En sus de ces listes, le maître de jeu peut leur donner toute liste qu’il juge nécessaire. Notez bien que quoiqu’il arrive, un sortilège lancé par une dame blanche est influencé par les phases de la lune. La victime d’un sort jeté par une dame blanche n’emploie pas son niveau pour y résister, mais son bonus d’autodiscipline. Si ce dernier est inférieur à 1, on considère que la cible est de niveau 1 et on rajoute la différence entre le bonus réel et 1 au niveau de la dame blanche.

Une dame blanche connaît automatiquement tous les sorts d’une liste à concurrence de son niveau.

Haut de page



Auteur : Julien Buseyne

Nous contacter : mailto:commentaire@khronographe.net