Rolemaster Fantasy Role Playing est l'édition révisée de RMSS. Elle a été publiée à partir de 1999 et l'est toujours. En pratique, les différences entre RMSS et RMFRP sont minimes.
Entre 1999 et 2001, Iron Crown est rattrapé par ses dettes, achevé par Tolkien Entreprises et racheté par Aurigas Aldebaron LLC. Ne revenons pas sur ces événements. La nouvelle équipe d'Iron Crown a continué à publier des livres pour la gamme RMSS/RMFRP tout en sortant HARP et RMC. Les débuts ont été un peu houleux mais, il faut le reconnaître, la qualité et la valeur du contenu des livres est plus que satisfaisante.
Cette page a pour but de présenter de façon exhaustive les livres édités pour RMFRP par Iron Crown depuis 1999 et de vous donner les indications et les références nécessaires pour vous les procurer. Nous espérons qu'elle vous sera utile.
Créé en 1980, Iron Crown a une longue histoire derrière lui. Jeux de rôles fantastiques et futuristes, livres dont vous êtes le héros, jeux de plateaux, jeux de cartes... l'activité d'Iron Crown dans le domaine ludique a été fructueuse.
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Ce livre contient les règles de la troisième édition révisée de Rolemaster. Les changements vis à vis de la prédédente version sont minimes et concernent surtout la mise en page. Et la répartition des éléments nécessaires au jeu entre les livres. Le livre de règles propose tout ce qui est nécesaire pour jouer (tables de combat, sorts, monstres, création de personnages - 9 professions et 5 peuples) mais ne propose pas la même variété ni la richesse du système complet, qui nécessite l'achat de tous les livres de cette section.
Iron Crown publie cet ouvrage en PDF, en livre souple et en livre cartonné.

Ce volume est la réédition de celui de la 3ème édition (#5520), avec quelques erreurs et quelques pages en moins.
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Ce volume est la réédition de la partie du Spell Law de RMSS (#5522) dédiée à la Théurgie (Channeling), la magie divine. De l'avis général, le Spell Law est préférable pour le meneur de jeu tandis que ce livre est idéal pour les joueurs préférant jouer un type de magie.
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Ce volume est la réédition de la partie du Spell Law de RMSS (#5522) dédiée à l'Essence, la magie des éléments. De l'avis général, le Spell Law est préférable pour le meneur de jeu tandis que ce livre est idéal pour les joueurs préférant jouer un type de magie.
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Ce volume est la réédition de la partie du Spell Law de RMSS (#5522) dédiée au Mentalisme (Mentalism), la magie de l'esprit. De l'avis général, le Spell Law est préférable pour le meneur de jeu tandis que ce livre est idéal pour les joueurs préférant jouer un type de magie.
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Ce volume est dédiée à la création de personnage. Il compte la totalité des peuples et professions contenues dans le livre des règles de RMSS (#5500) ainsi que le système de talents et de défauts de Talent Law (#5523) et des conseils utiles pour les joueurs. Si les différences entre les deux versions sont minimes en ce qui concerne les peuples et les professions, les talents et les défauts ont reçu une révision en profondeur.
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Ce livre est une réédition du Gamemaster Law de RMSS (#5521) à laquelle ont été rajoutées les pages du Talent Law (#5523) dédiées à la création de peuples ainsi qu'aux options des talents et défauts. Le tout est complété par des tables de poids et de taille tirées du Rolemaster Annual - 1997 (#5506). Le couple Character Law et Gamemaster Law de RMFRP est considéré comme mieux fait et plus utile que le couple Talent Law et Gamemaster Law de RMSS.
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Ce volume propose une révision complète du Arms Law de 1999. Les changements se manifestent au niveau des tables d'attaque, des coups crtiques et de certaines règles qui ont été revues. Il est préférable de se procurer cette version si on ne dispose d'aucune.
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Ce livre n'est pas une réédition mais une publication originale. Il détaille toutes les compétences du jeu, leur degré de difficulté suivant les circonstances dans lesquelles ont les utilise et donne plusieurs règles permettant de se spécialiser ou de généraliser son savoir. Il propose 4 professions de non-utilisateurs de sorts ainsi que de nombreux entraînements. Enfin, des règles de limitation de l'usage de la magie sont proposées.
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Ce compagnon est la réédition du Channeling Companion de RMSS (#5604). Il n'y a aucune différence notable entre les deux éditions.
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Ce compagnon est une réédition du Treasure Companion de RMSS (#5601) auquel a été rajouté certaines pages du Spell Law (#5522). Cette édition est préférable à l'ancienne.
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Ce livre enrichit et développe la magie élémentaire dans Rolemaster. Il propose 4 nouvelles professions (dont deux sont déclinables en 6 variantes), une nouvelle interprétation des éléments, des règles pour infuser des objets ou des êtes avec le pouvoir des éléments et une révision du bestiaire de Rolemaster.
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Ce livret contient le matériau que l'éditeur n'a pas pu placer dans Fire and Ice. Il contient 2 professions, des listes de ssorts supplémentaires et des propositions pour expliquer les éléments dans votre campagne.
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Ce volume est, à 3 pages près, l'exacte réédition du Mentalism Companion de RMSS (#5605).
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Cet ouvrage n'est pas une réédition mais une publication originale. Et quelle publication ! Ce livre complet et dense propose au meneur de jeu et à ses joueurs des règles, de sorts et des compétences permettant d'assembler divers types de machines et d'êtres artificiels. Un mot : steampunk ! Des golems de la kabbale aux mécaniques mues par la vapeur ou l'électricité, tout y est, y compris les homoncules et les amalgames à la Frankenstein.
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Ce volume est la réédition de celui de la 3ème édition (#5540). Les blocs de caractéristiques sous le nom des monstres ont été supprimés, ce qui rend le livre moins volumineux mais aussi plus difficile à consulter. La version RMSS est mieux faite.
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50 nouvelles armes pour Rolemaster, avec un système de coups critiques similaire à celui du Arms Law 2003.
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Les tables pour 16 armes supplémentaires. Ces armes sont pour la lupart des armes "fantastiques" tirées de Shadow World.
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Cet ouvrage n'est pas une réédition mais une publication originale. Dans la lignée de Fire And Ice et du Construt Companion : du contenu comme s'il en pleuvait. Au total 56 peuples et 11 cultures (sans compter leurs sous-cultures) différentes permetten d'insufler une grande variété dans vos parties.
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Un écran de jeu en 4 volets accompagné d'un livret contenant l'essentiel des références du jeu.
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Auteur : Julien Buseyne.
Mécène : Ebene Zolli
Traductrices : Marion Leprêtre, Sophie Buseyne.
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